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2024年4月21日发(作者:css横向滚动)

第1章

一.选择题

1.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是【D】。

A) 区分大小写

B) 一行可以写多条语句

C) 一条语句可以写成多行

D) 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。

2.C#应用程序项目文件的扩展名是【A】。

A) csproj B) cs C) sln D) suo

3.运行C#程序可以通过按【A】键实现。

A) F5 B) Alt+F5 C) Ctrl+F5 D) Alt+Ctrl+F5

4. 公共语言运行库可简写为(C )。

A) MSIL B) JIT C) CLR D) MSDN

5 .NET编程语言不包括下面哪种语言?(D)

A) Visual Basic B) Visual C++ C) Visual C# D) JAVA

第2章

一.选择题

1.在C#语言中,下列能够作为变量名的是【 C 】。

A) if B) 3ab C) a_3b D) a-bc

2.在C#语言中,转义字符不可以表示【 B 】。

A) 任何字符 B)字符串 C)字母 D)小数点

3.表达式5/2+5%2-1的值是【 B 】。

A) 4 B) 2 C) 2.5 D) 3.5

4.下列数值类型的数据精度最高的是【C】。

A) int B) float C) decimal D) ulong

5.在C#语言中,下面的运算符中,优先级最高的是【 B 】。

A) % B) ++ C) *= D) >

6.能正确表示逻辑关系“a≥10 或 a≤0”的C#语言表达式是【 D 】。

A) a>=10 or a<=0 B) a>=10 | a<=0

C) a>=10 && a<=0 D) a>=10 || a<=0

7.以下程序的输出结果是【 C 】。

using System;

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{ int a=5,b=4,c=6,d;

ine(“{0}”,d=a>b?(a>c?a:c):b);

}

}

A) 5 B) 4 C) 6 D) 不确定

8.要使用变量score来存储学生某一门课程的成绩(百分制,可能出现小数部分),则最好

将其定义为【 C 】类型的变量。

A) int B) decimal C) float D) double

9.已定义下列变量:

int n; float f; double df;

df=10; n=2;

下列语句正确的是【 C 】。

A) f=12.3; B) n=df; C) df=n=100; D) f=df;

10.下列表达式或语句中,有语法错误的是【 A 】。

A) n=12%3.0;(n为int型) B) 12/3.0

C) 12/3 D) ‘a’>’b’

11.下面有关变量和常量的说法,正确的是【 B 】。

A) 在程序运行过程中,变量的值是不能改变的,而常量是可以改变的

B) 常量定义必须使用关键字const

C) 在给常量赋值的表达式中不能出现变量

D) 常量在内存中的存储单元是固定的,变量则是变动的

12、下列类型转换中正确的是【 A 】

(A) int i=’A’ (B) long L=1.1f (C) int i=(float)1.1 (D) int i=1.1

13、以下选项中,合法的赋值语句是(B )

(A) int a==1 (B) int i=1;int j=i++;

(C) int a=a+1=2; (D) int i=int (j);

14、下列运算符中属于关系运算符的是(A)

(A) == (B) = (C) += (D) -=

15、阅读下面的程序,程序的运行结果为(C)

int a=10,b=4,c=20,d=6;

=a++*b+c*--d;

(A)144 (B)160 (C)140 (D)164

16、阅读下面的程序,程序的运行结果为(B)

int x=3,y=4,z=5;

String s=”xyz”

=s+x+y+z;

(A)xyz12 (B)xyz345 (C)xyzxyz (D)12xyz

17、阅读下面的程序,程序的运行结果为(B)

int i=10,j=3;

float m=213.5f,n=4.0f;

=i%j+””;

=m%n+””;

(A)1.0和1.5 (B)1和1.5

(C)1.0和2.5 (D)1和2.5

二、程序改错题

1、在编写贪吃蛇游戏中,使用变量输出贪吃蛇游戏当前的状态、运行速度、得分,参

考程序如下,但该程序还存在一些错误,请调试改正。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int speed = 0;

int score = 0;

String status="";

= "游戏正在进行....../n";

speed = 0;

score = 30;

status = "正常运行";

= + "当前速度:" + speed + "像素/秒";

+= + "当前得分:" + score + "分";

+= + "当前状态:"+ status;

}

2、模拟连连看游戏判断是否打破记录的程序,参考程序如下,但该程序还存在一些错误,

请调试改正。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int a = 32;//代表原纪录

int b = 101;//代表新纪录

int c=(a

= "原记录:"+a+"n";

+= "新记录:n"+b+"n";

+= "当前结构:n"+c+"n";

}

第3章

一.选择题

1.在C#语言中,if语句后面的表达式应该是【 B 】。

A) 逻辑表达式 B) 条件表达式

C) 关系表达式 D) 布尔类型的表达式

2.在C#语言中,if语句后面的表达式,不能是【 B 】。

A) 逻辑表达式 B) 算数表达式

C) 关系表达式 D) 布尔类型的表达式

3.在C#语言中,switch语句用【 A 】来处理不匹配case语句的值。

A) default B) anyelse

C) break D) goto

4.下列程序的输出结果是【C 】。

using System;

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{ int x=1,a=0,b=0;

switch(x)

{ case 0: b++; break;

case 1: a++; break;

case 2: a++; b++; break;

}

ine(“a={0},b={1}”,a,b);

}

}

A) a=2,b=1 B) a=1,b=1 C) a=1,b=0 D) a=2,b=2

5.以下叙述正确的是【D 】。

A) do……while语句构成的循环不能用其他语句构成的循环来代替

B) do……while语句构成的循环只能用break语句结束循环

C) 用do……while语句构成的循环,在while后的表达式为true时结束循环

D) 用do……while语句构成的循环,在while后的表达式应为关系表达式或逻辑表达式

6.以下关于for循环的说法不正确的是【A 】。

A) for循环只能用于循环次数已经确定的情况

B) for循环是先判定表达式,后执行循环体

C) 在for循环中,可以用break语句跳出循环体

D) for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来

7.以下关于if语句和switch语句的说法,正确的【 CD 】。

A) 如果在if语句和switch语句中嵌入break语句,则在程序执行过程中,一旦执行到

break语句,就会结束相应的执行,转向执行其后面的语句

B) 凡是能够使用if语句的地方就可以使用switch语句,反之亦然

C) if语句有3种基本形式:if…、if…else…和if…else if…else…

D) if语句是实现“单判断二分支”的选择结构,switch语句是实现“单判断多分支”的

选择结构。

8.以下关于for循环的说法,不正确的是【 C 】。

A) for语句中的3个表达式都可以省略

B) for语句中的3个表达式中,若第2个表达式的值为true,则执行循环体中的语句,

直到第3个表达式的返回值为false

C) for语句中的3个表达式中,第2个表达式必须是布尔类型的表达式,其他两个可以

是任意类型的表达式。

D) for语句中的3个表达式中,第1个表达式执行且仅执行一次;每当循环体语句被执

行后,第3个表达式都跟着被执行一次。

9. C#提供的4种跳转语句中,不推荐使用的是【 D 】。

A) return B) break C) continue D) goto

10 执行下列语句序列后,i和j的值分别是【 C 】

int i=3,j=5;

if(i-1>j) i--;else j--;

A) 2,4 B)2,5 C)3,4 D)3,5

11 下列语句序列执行后,j的值是【 B 】

int j=5,i=6;

while(i3) –j;

A)1 B)2 C)3 D)4

12 以下for循环的执行次数是【 B 】

for(int i=1;(i==1)&(i>2);i++)

A)无限次 B)一次也不执行 C)执行1次 D)执行2次

13 以下由do-while语句构成的循环执行次数是【 C 】

int m=1;

do{++m}while(m<1);

A)有语法错误,不能执行 B)一次也不执行 C)执行1次 D)执行2次

二.改错题

1、根据消费总额进行打折,消费总额在100元以上(含100元)时打7折,90元以上(含

90元)100元以下时打8折,50元以上(含50元)90元以下时打9折,50元以下的不打

折。参考程序如下,但是该参考程序有错误,请调试并改正。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int totalAmount = ();//消费总额

if (totalAmount < 0)

{

= "输入有误!";

}

Else if(totalAmount >= 100)

{

= "打7折";

}

Else if(totalAmount > 90)

{

= "打8折";

}

Else if(totalAmount > 50)

{

= "打9折";

}

Else

{

= "不打折";

}

}

2、从键盘输入2012年的某一月份,打印出该月份的天数。参考程序如下,该参考程序还

存在一定的错误,请调试改正。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

int day;

int month = ();//月份

switch (month)

{

case 1:

case 3:

case 5:

case 7:

case 8:

case 10:

case 12: ;

day=31;

break;

case 4:

case 6:

case 9:

case 11:

day=30;

break;

default:

day=-1;

break;

}

if(day==-1)

{

="无效输入";

}

else

{

="2012年"+month+"月的共有"+day+"天";

}

}

3、利用for循环打印出以下格式的内容,参考程序如下,但该参考程序有一定的错误,请

调试改正。

*****

****

***

**

*

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

for(int i=5;i>0;i--)//打印列

{

for(int j=0;j

{

+="*"

}

+="n"

}

}

第4章

一.选择题

1.下面哪个语句是创建数组的正确语句【 C 】。

A) float f[]=new float[6] B) float f[6]=new float[6]

C) float [] f=new float[6] D) float f=new float[6]

2.已知表达式int[] m={0,1,2,3,4,5,6},下面哪个表达式的值与数组的下标量总数相等【 B 】

A) () B)

C) -1 D) ()-1

3.数组中各个元素的数据类型是【 A 】。

A) 相同的 B) 不同的

C) 部分相同的 D)任意的

4.语句int []a=new int[12]定义了几个数组元素【 A 】。

A) 12 B) 13

C) 11 D)0

二.改错题

1、编写用数组保存某个学生的三门课程的成绩的程序,参考程序如下,但该参考程序有一

些错误,请调试改正。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

Int []score =new int[3];

score[1]=90;

score[2]=80;

score[0]=70;

for(int i=0;i<3;i++)

{

=+"成绩"+(i+1)+":"+score[i];

}

}

第五章

一.选择题

1.下列的( )不是构造函数的特征【 D 】。

A) 构造函数的函数名和类名相同 B) 构造函数可以重载

C) 构造函数可以带有参数 D) 可以指定构造函数的返回值类型

2.已知类MyClass定义如下:

class MyClass

{

int a1=1;

private int a2=2;

protected int a3=3;

public int a4=4;

}

obj是MyClass的一个对象,则下列哪条语句是正确的?( D )

A) obj.a1=2; B) obj.a2=2; 3

C) obj.a3=2; D) obj.a4=2;

3.已知类MyClass定义如下:

class MyClass

{

static int a1=1; //没指定默认是私有的

protected int a3=3;

static public int a4=4;

}

obj是MyClass的一个对象,则下列哪条语句是正确的【 D 】。

A) obj.a1=2; B) obj.a4=2;

C) MyClass.a1=2; D) MyClass.a4=2;

4.分析下列程序

class Class1

{

ushort u1;

public Class1(ushort u)

{

this.u1=u;

}

}

则以下哪条语句能够正确创建对象?【 A 】。

A) Class1 c1=new Class1('u'); B) Class1 c1=new Class1("u");

C) Class1 c1=new Class1(); D) Class1 c1=new Class1(5.7);

5.分析下列程序

class Class1

{

ushort u1;

public Class1(ushort u)

{

this.u1=u;

}

}

则以下哪条语句能够正确创建对象?【 A 】。

A) Class1 c1=new Class1('u'); B) Class1 c1=new Class1("u");

C) Class1 c1=new Class1(); D) Class1 c1=new Class1(5.7);

6.分析下列程序

public class People

{

int age=8;

public int Age

{

get { return age;} //只读不可写

}

}

则调用下列语句,输出的是?【 C 】

People p=new People();

(++);

A) 8 B) 9

C) 编译错误 D) 0

7.要使一个类能被同一命名空间中的其他类访问,但不能被这个命名空间以外的类访问,

该类可以【 A 】。

A) 不使用任何修饰符

B) 使用private修饰符

C) 使用const关键字

D) 使用protected修饰符

8.类的字段和方法的默认访问修饰符是【 B 】。

A) public B) private C) protected D) internal

9.下列关于构造函数的描述中,【 A 】是正确的。

A) 构造函数名必须与类名相同 B) 构造函数不可以重载

C) 构造函数不能带参数 D) 构造函数可以声明返回类型

10.C#中的TestClass为一自定义类,其中有如下属性定义:

public void Property{……}

使用以下语句创建了该类的对象,并让变量obj引用该对象。

TestClass obj=new TestClass();

那么,可通过【 B 】方式访问类TestClass的Property属性。

A) MyClass. Property B) obj. Property

C) TestClass. Property D) obj. Property()

11.调用重载方法时,系统根据【 B 】来选择具体的方法。

A) 方法名 B) 参数的个数和类型

C) 参数名及参数个数 D) 方法的返回值类型

12.下列的【 D 】不是构造函数的特征。

A) 构造函数的函数名与类名系统 B) 构造函数可以重载

C) 构造函数可以带有参数 D) 可以指定构造函数的返回值类型

13.类ClassA有一个名为M1的方法,在程序中有如下一段代码,假设该段代码是可以执

行的,则声明M1方法时一定使用了【 B 】修饰符。

ClassA Aobj=new ClassA();

ClassA.M1();

A) public B) static C) private D) virtual

14.已知类B是由类A继承而来,类A中有一个名为M的非虚方法,现在希望在类B中

也定义一个名为M的方法,且两方法的参数个数和类型完全相同,若希望编译时不出现

警告信息,则在类B中声明该方法时,应使用【 B 】关键字。

A) static B) new C) override D) virtual

15.下列关于类的定义,错误的是【 D 】。

A) class A B) class A

{ void f(){ } { void f(){}

} };

C) class A B) class A

{ private void f(){ return; } { f(){}

} }

16.在类A中试图重载构造函数,并使用构造函数创建对象:

class A

{ A(){ } //语句1

public void A(int x) { } //语句2 //不可以指定构造函数的返

回值类型

public A(int x,int y) { } //语句3

}

class program

{ static void Main(string[] args)

{ A a=new A(); //语句4

A b=new A(100,200); //语句5

}

}

其中,正确的语句包括【 B 】。

A) 语句2和语句4 B) 语句1、语句3和语句5

C) 语句1、语句2和语句3 D) 语句4和语句5

17.假设类B继承了类A,下列说法错误的是【 C 】。

A) 类B中的成员可以访问类A中的公有成员

B) 类B中的成员可以访问类A中的保护成员

C) 类B中的成员可以访问类A中的私有成员

D) 类B中的成员可以访问类A中的静态成员

程序设计题

1 设计和编码实现一个实用的计算器,具体要求如下:

(1) 界面设计整洁美观,参考界面如图1所示

(2) 点击数字按钮和操作符按钮能够在输入框正确显示信息

(3) 点击“=”按钮至少能够计算一个操作符的表达式

(4) 点击“清空”按钮能够将内容清空

(5) 点击“=”按钮能够计算两个操作符以上的表达式

(6) 能够正确显示标题,标题信息为“计算器”

图1 计算器参考界面

2 设计和实现一个登录界面(使用中的数据库,参考界面如图2和图3所示),

具体要求如下:

1) 界面设计美观

2) 如果数据库不存在该用户,则提示用户不存在

3) 如果存在用户,则提示密码错误

4) 学号和密码正确,则提示登录成功

5)能够关闭数据库

图2 学生管理系统登录失败页面一

图3 学生管理系统登录失败页面二

3 编写一个长方形类Rectangles

(1) 成员数据:int length, int width

(2) 构造方法:Rectangles(int, int)

(3) 成员方法:

1)打印长方形面积printArea()

2)打印长方形周长printPermeter()

(4)界面展示要求美观,能够显示周长和面积,参考界面如图4所示

图4 面积计算示例图

4 编写一个书本类Book,包含:

(1) 4个字段 (每个字段的类型能够和实际生活对应):

书名(bookName)、

作者名(authorName)、

书号(isbn)、

库存(stock);

(2) 每个字段拥有对应的读写属性

(3) 1个方法:

printInfo:用于输出书本的相关信息。

(5)界面展示要求美观,能够显示书本的相关信息,参考界面如图5所示

图5 面积计算示例图


本文标签: 语句 表达式 程序 下列 能够