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2024年4月27日发(作者:以前的java手机游戏)
图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,黑板擦
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在
一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我
能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,
希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0
(.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:黑板擦
知识点:画笔、控制、事件、外观、造型调整 、侦测、切换造型、选择语句
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
画笔 = Sprite("画笔")
黑板擦 = Sprite("黑板擦")
x = 0
画笔.looks_switchcostumeto("pencil-a")
画笔.looks_gotofrontback("front")
画笔.looks_switchcostumeto("pencil-b")
画笔.pen_clear()
画笔.pen_setPenColorToColor("#FF0000")
画笔.pen_setPenSizeTo(8)
while True:
画笔.motion_goto("_mouse_")
if 画笔.sensing_mousedown():
画笔.pen_penDown()
else:
画笔.pen_penUp()
if 画笔.sensing_touchingobject("黑板擦"):
画笔.looks_switchcostumeto("造型1")
画笔.pen_setPenColorToColor("#000000")
画笔.pen_setPenSizeTo(50)
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