admin 管理员组

文章数量: 1184232


2024年4月30日发(作者:oracle知识点总结)

课时教学设计

课题

课型

1. 教学内容分析

本节的内容是学习“编程猫”图形化编程的第一课,了解编辑器界面的界面及功能是基

础,各个功能块的作用是本节课的重点。同时,还要激起学生学习这一章节内容的兴趣。为

以后的学习打下良好基础。本节课既是引子,也是根基。

2. 学习者分析

在小学的信息技术课中,他们学习了一定的操作技巧和基础知识,这此足以让他们理解

本节课的学习内容。学习者对“计算机编程”的认识很遥远,有的学生有畏惧之心,同时,

对于计算机的“算法”认识也不多,兴趣也不是很高。

3. 学习目标

认知目标:能够分清各个界面,了解它们的功能和常用功能键,如“运行”

第一节 认识“源码编辑器”界面及功能

新授课

技能目标:能够创建对象、场景、拖动命令“积木”块到代码编辑区、删除多余积木

情感目标:通过自己创建对像,添加命令指挥对象,感性认识计算机编辑、运行思路,

增加对本单元教学内容的兴趣,立志学习和掌握这项技能。

4. 学习重点难点

重点:各个窗口界面的功能和基本应用,能够使用窗口内的功能键

难点:掌握各个功能及应用,理解各个对像之间的关系,代码所属问题。

5. 学习评价设计

项目

安装程序

打开程序

界面认识

命令积木

制作程序

修改程序

打开网址

上传作品

共享作品

知识获得

能力掌握

学习态度

方法思维

外力评价

自我评价

6.学习活动设计

教师活动

环节一 安装程序,并打开程序

教师活动1

告诉学生下载程序,安装程序、并打开

程序,自己先感性认识一下这程序外观

学生活动

学生活动1

学生下载、安装、打开程序,可以自己

先试着点一下,看看效果。感性认识。

活动意图说明:

建立学习环境,提升学生自己动手能力。为以后在家里或其它地方学习,搭建环境。

环节二 认识程序界面及作用

教师活动2

教师根据功能区,先向学生介绍

学生活动2

学生观看,跟着老师认识:

舞台区 代码区

功能分类区

场景、对像区

对应区域的编辑功能键

活动意图说明

让学生充分认识各功能区的作用及功能键,为以后学习做准备

环节三 初步体验

教师活动3 学生活动3

⑴先试着编辑一简单程序,让学生体验 完成老师指定程序,初步体验编程的过程。

⑵登录帐号,上传作品 把自己的作品改进一下,上传到网络,把生

⑶共享自己的作品,分发二维码。 成的二维码、网址分享给自己的同学和家长

活动意图说明

体验成功,分享成果的乐趣,激起学生长久学习计算机编程的兴趣。

7制作PPT

展示课程目标、重要知识点

8作业与拓展学习设计

利用课余时间继续完成本节课任务。

9. 特色学习资源分析、技术手段应用说明

本节课网址是:/

需要下载的软件是:

10教学反思与改进

本节课在设计时,认为可能会在编程过程中会是难点,但实际上是在安装时费了些时间,

这与学生的基础有关。在培养学生兴趣上,设计第一个程序很重要,给学生了很自主性、任

务的多样性,为激发学生自我动手能力提供便利条件,学生做起来很轻松,学习兴趣很高。

这是这节课的成功之处。

利用网络把学生的作品用“二维码”的形式分享出来,更是让学生体验到了“成功”的

乐趣。更进一步激发了学生的学习兴趣,同时也去掉了学生对“计算机编程”的高难度的误

解,树立了信心,增强自我动手的意志。


本文标签: 学生 学习 编程 程序 界面