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2024年4月30日发(作者:masonry英文)

第1节了解“源码编辑器”界面

课时教学设计

课题

课型

1.教学内容分析

本节的内容是研究“编程猫”图形化编程的第一课,了解编

辑器界面的界面及功能是基础,各个功能块的作用是本节课的

重点。同时,还要激起学生研究这一章节内容的兴趣。为以后

的研究打下良好基础。本节课既是引子,也是根基。

2.研究者分析

在小学的信息技术课中,他们研究了一定的操作技巧和基

础知识,这此足以让他们理解本节课的研究内容。研究者对

“计算机编程”的认识很遥远,有的学生有畏惧之心,同时,对

于计算机的“算法”认识也不多,兴趣也不是很高。

3.研究目标

认知目标:能够分清各个界面,了解它们的功能和常用功

能键,如“运行”

第一节认识“源码编辑器”界面及功能

新授课

技能目标:能够创建对象、场景、拖动命令“积木”块到代

码编辑区、删除多余积木情感目标:通过自己创建对像,添加

命令指挥对象,感性认识计算机编辑、运行思路。

增加对本单元教学内容的兴趣,立志研究和掌握这项技能。

4.研究重点难点

重点:各个窗口界面的功能和基本应用,能够使用窗口内

的功能键难点:掌握各个功能及应用,理解各个对像之间的关

系,代码所属问题。5.研究评价设计

项目

安装程序

打开步伐

界面认识

命令积木

制作程序

修改程序

打开网址

上传作品

共享作品

知识获得能力掌握进修立场方法思惟外力评价自我评价6.

进修活动设计

教师活动

环节一安装程序,并打开程序

教师活动1

告诉学生下载程序,安装程序、并打开

程序,自己先感性认识一下这程序外观

学生活动

学生活动1

学生下载、安装、打开程序,可以自己

先试着点一下,看看效果。感性认识。活动意图说明:

建立研究环境,提升学生自己动手能力。为以后在家里或

其它地方研究,搭建环境。环节二认识程序界面及作用

教师活动2

教师根据功能区,先向学生介绍

学生活动2

学生观看,跟着老师认识:

舞台区代码区

功能分类区

场景、对像区

对应区域的编辑功能键活动意图说明

让学生充分认识各功能区的作用及功能键,为以后研究做

准备

环节三初步体验

教师活动3学生活动3

⑴先试着编辑一简单步伐,让学生体验完成老师指定步伐,

初步体验编程的进程。

⑵登录帐号,上传作品把自己的作品改进一下,上传到网

络,把生

⑶共享自己的作品,分发二维码。成的二维码、网址分享

给自己的同学和家长活动意图说明

体验成功,分享成果的乐趣,激起学生长久研究计算机编

程的兴趣。7制作PPT

展示课程目标、重要知识点

8作业与拓展研究设计

利用课余时间继续完成本节课任务。

9.特色研究资源分析、技术手段应用说明

本节课网址是:

需要下载的软件是:

10教学反思与改进

本节课在设计时,认为可能会在编程过程中会是难点,但

实际上是在安装时费了些时间,这与学生的基础有关。在培养

学生兴趣上,设计第一个程序很重要,给学生了很自主性、任

务的多样性,为激发学生自我动手能力提供便利条件,学生做

起来很轻松,研究兴趣很高。这是这节课的成功之处。


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