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2024年5月30日发(作者:压力容器有大小型之分吗)
目 录
摘 要 ......................................................................................................................................................................................... 1
引言 ............................................................................................................................................................................................. 1
游戏各种付费模式 ...................................................................................................................................................................... 2
(一)游戏道具免费送,开启真免费时间 ...................................................................................................................... 2
(二)季卡与年卡模式 ...................................................................................................................................................... 4
(三)点数模式 .................................................................................................................................................................. 4
结论 ............................................................................................................................................................................................. 7
参考文献...................................................................................................................................................................................... 7
摘 要
网络游戏收费在今天而言已经不是新鲜事了,而且已经是理所应当的事了。往大了说,
在市场经济体制下只有在有资金回收的情况下才可以更好的推动网络游戏发展;往小了说,
一个公司花钱来运营一款网络游戏,培养一批人才为玩家服务也应当获得相应的报酬。
细算起来,从国内所见到的第一款图形网络游戏《Ultima Online》到如今即将上市的
《传奇》,风风雨雨的,已经有几年的时光了。现在,让我们透过玩家声声的赞誉与阵阵的
骂声,揭开收费模式的神秘面纱,一起来回顾一下中国的网络游戏为寻找一个合理的收费
模式所走过的道路吧。
关键词:网络游戏 报酬 收费模式
浅论网络游戏收费模式
引言
网络游戏可以收费的么?这个问题要从《Ultima Online》说起,从99初免费的UO
一进入大陆,便有许多商家为其投资,并尝试收费,但是由于当时玩家玩惯了免费MUD,网络
游戏理所应当免费的想法已经根深蒂固,所以无一不以失败告终.直到2000年中,国内最早
的收费UO站之一,蔷薇UO站在免费《Ultima Online》奉行的年代成功的利用一次性购
买终身会员卡实现了收费,买一张150元的会员卡,可以一直玩下去,不用二次付费。尽
管蔷薇UO站不是第一个收费的UO站,但这种终身会员卡模式却是中国图形网络游戏界
最早萌芽的收费模式,这种收费对于玩家而言并不贵,一张会员卡仅150元而已,只是由
于蔷薇UO站的资金问题以及法律问题,蔷薇站不可能向其他网络游戏一样在全国范围内
贩卖会员卡,非当地玩家只能邮购,在这几大障碍的影响下,蔷薇UO站的终身会员收费
模式失败了。模式本身没有错误,错在当时的网络游戏环境以及玩家对于网络游戏收费的
理解上--当然,蔷薇UO站的收费是非法的。但是与此同时,通过当蔷薇UO站500人满
在线的情况,可以让我们清楚的看到,中国的网络游戏收费市场是存在的,愿意为一款网
络游戏付钱的玩家大有人在。
游戏各种付费模式
(一)游戏道具免费送,开启真免费时间
让我们回到网络游戏的收费问题上,多年来,网游收费经历了“免费-收费-‘免费’”
的螺旋式历程。在具体的模式上就是“时长卡-包月(年/季/日)-道具”收费。如此款式百出
的收费方法,完全是针对更为款式百出的用户人群。其实传奇变速齿轮下载。有人为这些
网游厂商的衣食父母进行了细致的分类:
核心型付费用户:对待任何消费商品、消费活动悉数参与,从不衡量支出的金额和收
到的回报是否成正比。传奇3变速齿轮。对待此类用户来说,满足他们内心需求的已经不
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