admin 管理员组

文章数量: 1086019


2024年12月27日发(作者:mysql表值函数)

什么是回调函数,回调函数的使用场景

1.回调函数基本定义-

什么是函数指针

通俗来说,函数指针是一个指向特定函数的指针。函数的类型由

其参数及返回类型共同决定,与函数具体名称无关。示例代码如下:

int testFun1(int param1,long param2,float param3); //普通函

数定义

该函数的类型为int(int,long,float),该类型的函数指针可以定义为

如下:

int (*pTf)(int,long,float);

注意:

1.从上面的示例,可以看出,要声明一个函数指针,只需要将普

通函数名变为指针,同时用()将指针名扩起来即可;

2.()是必不可少的。int pTf(int,long,float)表示的是一个返回值

为int的普通函数。

什么是回调函数

通俗来说,回调函数就是用来给别人调用的函数,函数的编写者

只负责实现函数,不用去主动执行函数。下面举个通俗的例子来说明

什么是回调函数。

拿移动公司的彩铃来说,用户可以定义彩铃,彩铃业务就是相当

于回调函数;

用户可以定义彩铃的内容,即相当于可以实现回调函数的功能;

但是用户并不能直接使用具体的彩铃业务,移动公司会在来电时,

直接播放用户选定的彩铃内容,即相当于调用回调函数。

2.回调函数基本形式

回调函数是通过函数指针来实现。具体的示例示例如下:

1. #include 'stdafx.h'

2. #include

3. using namespace std;

4.

5. typedef int(*pFun)(int); //定义一个函数指针类型

6.

7. //函数功能:回调函数测试函数

8. //参数: pFun pCallback[IN] -- 函数指针,用于指针回调函数

9. //返回值: 无

10. void Caller(pFun pCallback)

11. {

12. cout << '准备执行回调函数...' << endl;

13. int ret = pCallback(1);

14. cout << '函数处理结果:' << ret << endl;

15. }

16.

17. //函数功能:真正的回调函数

18. //参数: int iParam[IN] -- 输入参数

19. //返回值: int -- 执行结果

20. int realCallbackFun(int iParam)

21. {

22. cout << '进入回调函数...' << endl;

23. return iParam + 1;

24. }

25.

26. int main(int argc, char* argv[])

27. {

28. Caller(realCallbackFun);

29.

30. getchar();

31. return 0;

32. }

3.回调函数的应用场景

回调函数一般适合于以下几种场合:

事件驱动机制

为了简单说明该机制,我们假定有两个类,类A与类B。该模式

的工作机制如下:

1.类A提供一个回调函数F,该回调函数执行根据不同的参数,执

行不同的动作;

2.类A在初始化类B时,传入回调函数F的函数指针pF;

3.类B根据需要在不同的情况下调用回调函数指针pF,这样就实

现了类B来驱动类A,类A来响应类B的动作。

通信协议的“推”模式

在我们实际工作中,经常会遇到数据通信的问题。总体来说,两

个对象要实现数据通信,有以下两种方式:

1.“拉”模式

在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“拉”

模式的工作机制如下:

(1)对象A开启一个线程,该线程执行一个循环,每隔一定时间

间隔,向对象B发出数据请求;

(2)对象B一旦有新的信息,就利用对象B的数据请求,将信息

发送给对象B。

注意:该模式的主要问题是需要维护一个循环线程。时间间隔太

长会导致,通信的实时性下降;时间间隔太短,会导致CPU浪费太

多。

2.“推”模式

在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“推”

模式的工作机制如下:

(1)对象A在调用对象B时,向其传递一个回调函数;

(2)对象B一旦有新的信息,就调用对象A传递过来的函数指

针,将最新的信息发送给对象A。

注意:该模式完美解决了“拉“模式产生的问题,不但保证了数

据传输的实时性,而且降低了无用的CPU消耗。一般的通信协议,建

议采用”推“模式。

---------------------


本文标签: 函数 回调 对象 模式 彩铃