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2024年12月31日发(作者:网上商城系统平台)

程序设计总结 第1篇

文件的定义:存储在外部存储介质(外存)上数据的集合。C语言将每一个与主机相

连的输入或输出设备都看作是一个文件

文件的使用和管理:在程序运行时由程序在外存上建立或打开一个文件,通过写操作

将数据存入该文件;由程序打开外存上的某个已有文件,并通过读操作将文件中的数

据读入内存供程序使用

文件的路径

文件的存储形式

文件缓冲区

C程序中文件的操作过程(通过库函数实现,已定义在)

结构体类型FILE

文件指针

文件的打开

文件的使用方式

文件的关闭

格式化读函数

格式化写函数

字符方式读函数

字符方式写函数

字符串读函数

字符串写函数

数据块读函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)

数据块写函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)

程序设计总结 第2篇

数组:一组有序的、类型相同的数据的集合,这些数据被称为数组的元素

定义:类型说明符 数组名[正整数常量表达式],例如float mark[100];char str[200];int

a[2+3];

初始化:在数组定义时为数组元素赋初值(赋初值的个数不能超过数组总元素的个数

引用:数组名[下标],如a[3]。

程序设计总结 第3篇

定义:函数是按规定格式书写的能完成特定功能的一段程序。函数之间地位平等,可

互相调用也可自身调用

函数的调用:指一个函数暂时中断运行,去执行另一个函数的过程

函数的返回:return 表达式 或 return (表达式)

函数原型声明

值传递函数调用的执行过程

实参向形参单向值传递

嵌套调用:在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数

递归调用:在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身

程序设计总结 第4篇

变量的作用域:指变量在程序中的作用范围,与变量定义的位置有关。可分为局部变

量和全局变量

局部变量(内部变量)

全局变量(外部变量)

变量的生存期:指变量值存在时间的长短,与变量的存储类型有关。可分为静态存储

和动态存储

变量的存储类型

内存供用户使用的存储空间

变量的具体存储种类

局部变量的具体存储种类:自动变量、静态局部变量、寄存器变量

自动变量(auto)

静态局部变量(static)

寄存器变量(register)

全局变量的具体存储种类

内部函数(静态函数)

外部函数

编译预处理

宏定义

带参数的宏定义

终止宏定义

文件包含

条件编译

程序设计总结 第5篇

内存:即内部存储器,由存储单元组成,存储单元的最小单位是字节。存储单元是线

性连续的。

内存地址:按字节编号,一个字节对应一个内存地址,内存地址长度与主机字长相同

。例如,32位机使用32位内存地址,最多支持 2^{32} 字节内存(4G)

变量地址:系统分配给变量的内存单元起始地址。

变量的存取方法

指针变量

取地址运算

取内容运算

为指针变量赋初值

变量的两种赋值方式

一维数组

访问数组的两种方式

指针表达式与整数的加减运算

指针自增自减运算

指针的关系运算

同类指针相减

强制类型转换运算

字符串的表示形式

指针变量作函数参数

返回指针的函数

字符串数组

直接给字符串数组赋初值

用指针数组处理多个字符串

静态内存分配:在编译时确定内存大小并在程序启动时分配内存空间,例如int a;

动态内存分配:程序在运行时根据需要向操作系统申请一块固定大小的内存空间,用

于存储程序中动态创建的数据结构或变量

动态内存分配步骤:(1)确定需要多少内存空间(2)利用C语言提供的动态内存分

配函数分配所需要的存储空间(3)使指针指向获得的内存空间,以便实施运算或操作

(4)使用完毕,释放内存空间

动态存储分配函数malloc()

计数动态存储分配函数calloc()

动态存储释放函数free()

定义(指针说明符*的优先级比较低)

注意

程序设计总结 第6篇

包括:常量、变量、运算符、表达式、函数、控制结构,以把自然语言描述问题的方

式转换为规定的计算机语言

基本字符:

关键字或保留字(32个):具有特定意义,保留给语言本身使用

标识符:为程序的构成成份命名,如变量名、函数名、文件名、类型名等

变量:程序执行期间其值可以改变的量,必须先定义后使用。(程序运行过程中不能

改变变量的类型)

C语言的数据类型

sizeof运算符:获取变量和数据类型所占内存大小(字节数)

数据的溢出:数据超出所能表示的范围(01111111 11111111表示2^{15} -

1,加1变为10000000 00000000,溢出=- 2^{15} )

浮点数:一种用于表示实数(即带有小数部分的数字)的数据类型。表示的仅是数值

的近似值,并非真正意义的实数。(计算机中用定点数表示整数和纯小数)

常量:在程序运行中,其值保持不变的量称为常量,分为数值常量、符号常量、字符

常量、字符串常量

整型常量:整数后加L或l(小写L)表示长整型,例如123L。

实型常量(实型常数默认双精度):实型常量后加f或F表示按单精度存储和运算,例

符号常量或宏常量:用一个符号代表一个常量,提高程序可读性(习惯用大写字母表

示)

const常量:跟符号常量相比,const常量定义的常量也具有了数据类型,编译器可对其

进行语法检查

字符常量:用单引号括起来的一个字符,在计算机内部用ASCII码值存储

字符串常量:用双引号括起来的字符串

运算符:描述各种操作的符号,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算

符、赋值运算符

表达式:由运算符连接起来的,符合C语言语法的式子

基本算术运算符:

常用数学库函数:#include

赋值运算符:“=”,将右边常量或表达式的值赋给左边的变量

自增自减运算符:“++”“--”只能用于变量,不能用于常量或表达式

逗号表达式:“,”,所有运算xxx级别最低的运算符

程序设计总结 第7篇

1.计算机求解问题的过程

2.学习程序设计的目的

3.计算机程序:计算机完成某一任务所必须执行的一系列指令的有序集合

4.程序设计:把自然语言描述问题的方式转换为计算机语言的形式表达给计算机

5.程序的特性

6.计算机语言的分类

7.程序的执行方式

翻译器:将一种高级语言翻译成另一种高级语言,为让程序员更容易理解和编写代码

编译器:将整个源程序一次性翻译成目标语言,生成可执行文件,包括词法分析、语

法分析、代码优化等。可执行文件可在不同计算机上运行

解释器:边解释边执行源程序,不生成可执行文件,只包括词法分析、语法分析。解

释器需要针对不同的计算机操作系统和硬件环境编写不同的解释器。

8.程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构(单选择、双选择、多选择)、循环结

构(当型循环结构、直到型循环结构)

9.衡量程序质量的特性:可靠性、易读性、高效性、可维护性

10.程序设计的步骤

11.结构化程序设计主要原则

12.程序设计方法

13.良好的程序设计风格

14.程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境。算法是程序设计的灵魂

15.算法:为解决一个特定问题而采取的方法和步骤。

算法可分为数值算法和非数值算法

16.算法的描述方法

17.算法的目标

18.算法的性能评价(常常不可兼得)

语言适合用在哪里

20.第一个C程序

程序的结构:一个C程序可以由多个源程序文件组成,每个源程序文件由一个或多个

函数构成

程序框架

语言程序的步骤:

程序的开发环境

C++

程序设计总结 第8篇

调用:输入输出操作是由C函数库中的函数实现,调用输入输出函数时,要求在源文

件中包含“”头文件。

格式输出函数printf():printf(格式控制串,输出表列)

一般格式:%[-][m][.][n][l]格式符

输入函数scanf():scanf(格式控制串,地址表列)

一般格式:%[m][l][L][h]格式符

输入数据时分隔多个输入数值型数据的方法:

数值型数据和字符型数据混合输入方法:

格式控制串中包含普通字符:

常见错误:

getchar():从键盘输入单个字符

putchar():向屏幕输出单个字符

注意:

使用回车分隔数据进行输入:借助getchar()

程序设计总结 第9篇

关系运算符:进行比较大小的运算,并产生运算结果1(真)或0(假)。例如6>5>4

,结果为0

常见关系表达式:

逻辑运算符:

求值原则:在逻辑表达式的求解过程中,只要能确定表达式的值,就不继续向下求解

其他的值了。例如,a||b||c,如果a为真,就不再判断b、c;a&&b,如果a为假,就不再

判断b。

常见逻辑表达式:

单分支选择结构:if

双分支选择结构:if-else

复合语句:使用一对花括号将多条语句括起来,当作一条语句处理

if语句嵌套:if在缺省{}时,else总是和它上面离它最近的未配对的if相匹配

多分支选择结构:if-else if-else

switch语句

条件运算符:唯一的三目操作符

示例:将输入的大写字母转换为小写字母

程序设计总结 第10篇

关系密切但数据类型不同的数据

结构

结构变量定义的方法

结构变量的存储(为提供CPU的存储速度,采用按字节“对齐“的方法)

结构变量的初始化

结构变量的引用

结构变量的使用规则

结构数组的定义

结构数组的初始化

结构数组的引用

定义

引用

指向结构数组的指针

结构变量作为函数参数(值传递)

结构指针变量作为函数参数(地址传递)

结构数组作为函数参数(地址传递)

函数返回一个结构(值传递)

共用体类型

共用体变量的定义

共用体变量的存储

共用体变量的初始化

共用体变量的引用

共用体变量的使用规则

枚举类型说明

程序设计总结 第11篇

定义:类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]

初始化

引用:数组名[下标1][下标2]

定义:char 数组名[常量表达式],例如char ch[6];

初始化

字符串处理函数(8个,后6个要添加#include )

字符数组的输入输出

程序设计总结 第12篇

循环:在程序设计中,重复执行一个语 句或程序段。三种循环语句:while、for、do

while

while循环语句(当型循环):先判断条件,后执行语句。

do-while循环语句(直到型循环):先执行语句,再判断条件。

for循环:for(表达式1;表达式2;表达式3),即for(循环遍历赋初值;循环条件;循环变量修

正)

空语句:”;“(只由一个分号构成),什么也不做,可出现在程序中任何语句可以出现

的地方

循环嵌套

break语句:终止包含该语句的最内层循环

continue语句:结束循环体的本次执行

goto语句(少用或不用):goto

标号;标号:语句;(标号的语法规则与定义变量的语法规则一致)


本文标签: 变量 函数 常量 程序