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2024年12月31日发(作者:专业电机生产厂商)
算法与程序设计·初识VB程序设计 第1/4页,共4页
初识VB程序设计
一、基本说明
1模块:算法与程序设计
2年级:高中二年级
3所用教材版本:教育科学出版社
4所属章节:第二章
5学时数: 45分钟
二、教学设计
1、教学目标:
知识、技能目标:了解程序设计语言发展的过程以及VB相关历史与语言特点;初步感
知VB6.0程序设计语言的基本界面,掌握相关诸如工程、窗体、对象、属性的概念;掌握
保存工程、输出EXE程序的方法。
过程、方法目标:在掌握对象属性概念的基本上,能够利用属性窗口修改指定对象的各
种属性。
情感目标:在通过实践动手设计程序的过程中体验程序设计的成就感和美感
2.内容分析:由于学生对程序设计基本上是完全陌生的,所以教材在编排上为学生能
够顺利进入VB中进行程序设计做了大量的铺垫工作,使得学生在能真正进入VB进行程序
设计之前,必须掌握较多的理论知识,而又无法将这些理论知识应用于实践,造成他们学习
程序设计的兴趣逐渐消退。同时,由于无法进行实践,教师要将抽象的理论知识完全讲清楚,
让学生真正理解,也颇费时日和功力!为此,我对第一、第二章的理论知识进行了综合,适
当地调整了一些内容的秩序,以期在实践中完成对理论知识的掌握。
教学重点:对象属性的概念
教学难点:利用属性窗口修改指定对象的属性的操作
3.学情分析:程序设计的前几堂课是比较难上的,因为对于初次接触程序设计的学生
来说,入门学习都是比较困难的。初学一门程序设计语言,并达到应用的水平,也是需要花
一定的时间的,同时要求学生具有一定的理解能力。
4.设计思路:本节课通过复习上节课内容直接引入新课题,转入到程序设计语言的介
绍中。在涉及VB程序设计的一些基本概念时,主要利用类比的方法,以生活中的实例来类
比程序设计中的概念,使学生对概念有一个较清晰的认识。以解决问题为主线,在以解决问
题为目的的不断探索中,发现新的概念,并应用于问题解决的过程中,最终实现问题的解决。
然后教师对涉及到的操作应尽可能进行演示,并设计一定的课堂练习,要求学生上台演示,
以强化学生对VB程序设计的认识并能举一反三地解决问题。
5.教学方法:以教师讲授法为主,辅以演示法、启示法等
6.教具:投影设备、电脑
三、教学过程
环节
教学活动 师生活动
复习引入
设计意图
前面我们说过了,程序设计的基本流程
创设
是:分析问题→设计算法→编写程序→调试运
情境
行。一旦一个问题通过分析后确定了算法,接
导入
下来就要用一种程序设计语言将算法实现出
新课
来,编写程序的语言及相关软件比较多,其中
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VB是一种比较常用的编程语言。
一、认识程序设计语言
程序设计语言经历了从机器语言、汇编语
言到高级语言的发展过程。
早期直接采用机器语言即“0”和“1”为
指令代码来编写程序,难写难读,编程效率极
其低下。
随后出现了汇编语言,用几个字符代表一
个指令,编程效率有所提高。
50年代中期开始出现高级语言,采用英
语词汇、符号和数字,遵照一定的规则来编写
程序,使软件开发得到了突飞猛进的发展。
高级语言是接近于自然语言和数学语言
的编程语言,按转换方式不同,可以将高级语
言分为编译语言和解释语言两种。与汇编语言
一样,用高级语言编写的源程序计算机也无法
直接识别,必须经过转换才能被计算机执行。
目前比较流行的高级语言有BASIC、C/C++、
新
PASCAL、JAVA等。
课
60
年代中期,在简化
Fortran
语言的基础
教
上研制出一种“初学者通用符号指令代码”
学
(
Beginners All purpose Symbolic Instruction
Code
),简称
Basic
语言,后被微软公司购买并
加以改进,
90
年代初又推出了
Visual Basic
。
80
年代初诞生的
C
语言成为软件工程师最喜爱的
一种编程语言,其后发展出
C++
、
Visual C
等,
微软的
Windows
操作系统即采用
C++
编译而成。
Basic
与
C
更容易入门,而后者功能更强大。二
者成为目前程序设计软件的主流。
Visual Basic是微软公司于1991年推出的
基于Basic语言的可视化程序设计语言。所谓
可视化的程序设计是不同于以往完全依靠撰
写代码的程序设计方式,利用程序设计软件本
身提供的控件,像“搭积木”一样的构建程序
的各种界面,然后撰写少量代码,即可构建出
自己的程序。VB6.0是目前比较常用的一种
VB语言版本。
新
1. 启用VB,了解VB的基本界面
课
2. 了解VB编程的一些基本概念
教
工具箱:包含了用于程序设计的大量控件
学
控件:构成程序界面的基本元素
通过分析对比体会
现代程序设计语言
的特点
二、初认VB界面
学生参照P14
教师演示:启动
VB6.0,并展示
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工程:一个VB应用程序
窗体:应用程序窗口
属性窗口:用于编辑对象的属性
工程资源管理器:管理工程所有资源文
件,本工程至少包含一个窗体Form1以及
对应的文件。
对象:VB中的一个窗体、一个控件等都
称为一个对象。
每个对象都有很多属性,并且都有一个基
本的属性:名称(name),用于引用该对象。
作为程序设计的初学者,请不要随意改变
对象的名称属性。如果需要修改对象的名
称属性,务必在编写代码前就修改好。编
写代码后再修改对象名称,就会导致代码
中所有使用该对象名称的代码失效导致
程序运行出错。属性是一个事物的性质。
每个属性都可以赋值,例如:黑板.颜色=
黑色;黑板.形状=矩形;属性的值可以通
过属性窗口来修改。
请从左侧工具箱中按住左键拖动一个按钮到
窗体中放下,并试着按老师刚刚的演示操作修
改其各种属性。
其基本界面
介绍一些窗体
或工具栏关闭
或打开的方法
以人或其他事
物为例介绍对
象和属性
教师操作演示
修改窗体对象
的某些属性
对象和属性是VB
中的两个很重要的
概念。这里通过类
比等方法使用通俗
的语言和实例以期
让学生理解和掌握
动动
手
通过类比操作使学
生先对控件设计有
一定的了解,同时
籍由学生的操作来
观察并纠正学生在
实践中可能存在的
问题
学生常犯此错误,
容易导致学生重新
来做一遍或错误添
加多个窗体
另外,学生在实践操作中最容易出现的一个问
题是不小心点“×”按钮把窗体关闭了,然后
特别不知道怎么办,结果重新来过。其实通过右上
注意 角的“工程资源管理器”,直接双击窗体下的
“Form1”,工程的窗体又回来了!
三、程序的保存和输出
新
课
教
学
小结
1.保存程序
文件→保存工程
2.输出程序
文件→生成XX工程
本节课的重点在于掌握对象属性的概念,并能在此基本上了解对象一些常见的属性
及其设置方法,能够在上机实践中利用对象属性定制程序界面。
① 上机熟悉VB6.0基本界面
作业
② 填写P18表2-3
练习
③ 在VB中,通过属性窗口将窗体的标题设置为:“XX(学号)
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XXX(姓名)的第一个程序”,将背景色设置为自己喜欢的
颜色(黑白两色除外),将窗体的高度设置为:学号×
100+1000,宽度设置为:学号×100+2000,例如本班1号,
其程序窗体的高度为1100,宽度为2100。将最后的程序生
成为EXE工程并上传至学生频道。
【课后思考】
本节课设计了要求学生上机完成的作业,由于是程序设计的第一个作业,考虑到学生现
有的认知水平,为保证学生学习的积极性,放低对作业的要求,降低其难度。
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