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本篇文章是对three.js如何添加字体的一个总结。
1. 关于低版本three.js添加字体
我在网上找到的教程就是使用的这种办法,但是我使用的76版的threeJs已经不支持了,没有具体深究是什么时候把这个方法删除的,但据 验证,71版本还是可以用的,具体添加方法如下:
引入字体文件 :
<script src="/font/arial_black_regular.typeface.js"></script>
关于js字体的文件名,需要使用
xxxxxxx.typeface.js
格式,且文件名需全部小写。
其次,打开 arial_black_regular.typeface.js 文件,搜索关键词 familyName ,将familyName 的值改为这个字体的名称,此处使用arialblack字体,所以改为
arialblack
,依然小写。
var options ={
size:20,// 文本大小,默认为100
height:10,// 指定文本拉伸长度,默认为50
weight:'normal',// 字体权重,'normal'、'bold'
font:'arialblack',//这个名字就是刚才修改的familyName的值
bevelThickness:1,// 斜角厚度
bevelSize:1,// 斜角尺寸
bevelSegments:1,// 斜角分段数
bevelEnabled:true,// 斜角分段数
curveSegments:1,// 曲线分段数
steps:1,// 拉伸体段数};// console.log(THREE.FontUtils.faces);const text =createMesh(newTHREE.TextGeometry("Learning", options));
text.position.z =-100;
text.position.y =100;
scene.add(text);functioncreateMesh(geom){const meshMaterial =newTHREE.MeshPhongMaterial({
specular:0xffffff,
color:0xeeffff,
shininess:100,
metal:true});const mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom,[meshMaterial]);return mesh;}
如果你使用71版本的 three.js 有可能出现下面的情况 (71版本的three.min.js正常),这是因为与生产版本three.min.js相比,开发版本three.js中,_typeface_js的声明部分被注释了,如图:
2. 关于高版本three.js添加字体
如果你使用以上代码报错:
THREE.TextGeometry is not a constructor
,那么恭喜上面那个方法你就不能用了,可以试试下面这种方式添加字体。
此时引入的文件改为
'JSON'
格式。
使用方法
const loader =newTHREE.FontLoader();
loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json',function( font ){const geometry =newTHREE.TextBufferGeometry('Hello three.js!',{
font: font,
size:80,
height:5,
curveSegments:12,
bevelEnabled:true,
bevelThickness:10,
bevelSize:8,
bevelSegments:5});const textMaterial =newTHREE.MeshBasicMaterial({ color:0xffffff});const mesh =newTHREE.Mesh(geometry, textMaterial);
mesh.position.set(0,50,0);
scene.add(mesh);});更多信息请参考:
3. three.js展示二维字体
三维字体的厚度
height
设置为 0 可展示为二维字体,也可以使用CSS2DRenderer渲染器添加二维字体,可参考
,这篇文章写的很详细。
4. 关于three.js中文乱码的解决方法:
因为 three.js 默认带的字体是不支持中文的,所以只需找一个
文件格式为TTF的中文字体
,字体可网上找一些免费版本,也可以到自己电脑C盘->windows->Fonts下看一看,最后去
转换成一个 Json 格式的文件,将转换后json文件加载到 threejs 中就可以了。
参考文章:
版权声明:本文标题:当 three.textgeometry 不是构造器时,如何在 Three.js 项目中构建文本?_错误排除法 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.roclinux.cn/p/1772889735a3558157.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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