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【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术1.4 场景设计精要
- 1.4.1 场景主题确定
- 1.4.2 场景风格确定
- 1.4.3 场景构图风格
- 速涂场景剪影
- 三分法构图流程
- 1.4.4 前景场景和纵深感
- 1.4.5 场景色彩分类
- 1.4.6 场景光影氛围
- 作业
1.4.1 场景主题确定
设计游戏场景首先要明确游戏发生的时间地点等时代背景。通过对玩家动线的设计,功能模型的合理布局构建出场景的基础骨架。利用光影效果和色彩变化烘托场景氛围。
举例:剑侠、科幻、废墟、魔幻等
1.4.2 场景风格确定
场景风格按大类分为:写实与非写实类风格
细分举例:赛博朋克,写实,卡通,像素低面数风格等等。
1.4.3 场景构图风格
常用构图法:
- 三分法构图,比较稳定
- 环形,将视线吸引在圆形的中间
- 对称式构图,常用于水面、平川
- 垂直线构图,例如用树,或者电线杆,通过控制线条粗细,达到制造场景深度的效果;
- 水平线分割构图,用于表现风景话等辽阔的场景;
- 十字分割构图,在场景内一般只有一个焦点;
- 视觉引导线构图,通过道路,墙壁来起到引导的作用。
速涂场景剪影
- 通过结构的变化,遵循统一中求变化的原则,使得效果地呈现更加的方便;
- 化繁就简,凌乱的画面容易丢失重点,通过确立视觉中心,明确场景所要表现的内容;
- 注重变化,注意节奏,善用疏密关系
三分法构图流程
- 打草稿
- 上基础色
- 画面加元素
- 处理地形,细化整体
1.4.4 前景场景和纵深感
前景:位于主体的前面,合理运用前景不仅可以突出主体,还能给换面营造出纵深感,提高视觉冲击力
运用前景时需要注意的是:
- 前景是用来烘托、衬托的,是为主体来服务的;不应当遮挡主体的视线;
- 表现力应当弱于主体,分清主次;
- 应当符合整个画面的主题,不能不想干或者根本突出不了;
1.4.5 场景色彩分类
- 配色比例:日本设计师提出过一个黄金比例75:20:5,分别为主色、辅助色和点缀色。
- 色彩关系:取决于色相环上的位置,越近则对比越弱,越远则对比越强烈。
- 色彩搭配:相邻色搭配,间隔色搭配,互补色(对比色)搭配
- 叠色:1.起稿、2.铺调子、3.设计和塑造
1.4.6 场景光影氛围
色彩确定后,开始制作场景的氛围——光影
光影中最重要的两个点:1. 打光 2. 光影的分割
- 不管是角色还是场景,不同的光会给人一种不同的情绪影响
- 不同的光影分割角度也能渲染出不同的氛围。
作业
分析一下泰坦陨落这张:
- 首先应该是用了一个十字分割构图,画面重点落在左侧的泰坦上;
- 整体颜色使用了偏蓝色调的感觉,突出未来科技感,并且火光的黄色基本只占到整个画面的20%?,比较符合文中说的75:20:5的色彩分割定律;
- 场景主题是科幻;
- 场景风格是废墟;
- 前景利用被打退的敌人反衬正在前进攻击的铁驭;
- 背景有基地?和其他泰坦,衬托故事的科幻背景;
- 光影,看起来主角的正面应该是向光的,前景的小兵背光,并且主角的身后还有爆炸的背光,使得视线主体锁定在铁驭这一侧,突出了重点;
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