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2024年3月19日发(作者:vba replace函数用法)

迷你世界触发器教程大全

首先,玩家先要了解触发器的设置步骤。一般情况下,触发器是分为三步进行运行的,

分别是时间、条件、动作。这三个步骤是按顺序进行触发的,如果图中有一个步骤不对,

那么整个触发器是没办法进行工作的。

其中,事件就是触发器触发的按钮,也就是说,当玩家做出某样动作时,触发器就会

接收到信号,从而开始运行。这种动作包括玩家的移动、破坏方块、设置电路、击败怪物

或别的玩家等。

而条件则是触发器的筛选机制,也就是触发器是否会继续运行的判断。当玩家做出某

种符合触发器工作的动作后,但如果该玩家身上若是缺少某样关键的道具,或者是其周围

的环境不符合,那么触发器依旧不会工作。不过,条件只是在某个事件下运行触发器的一

个补充,所以并不是一定需要玩家进行设置的,玩家可以按自己的需求来进行设定。

至于动作则很简单了,在玩家做出引发触发器工作的事件并且玩家本身符合触发器所

制定的条件后,那么触发器工作之后就会在玩家身边产生一个反馈,这个反馈统称为动作。

而知晓了触发器的工作步骤后,玩家们还要对触发器进行设定。在每一项步骤中,玩

家都可以对里面的变量进行更改,使之符合自己所预设的期望。

等玩家将步骤全部设定好后,要想触发器正常工作,玩家还需要对触发器进行测试。

测试的方法很简单,玩家只要点击左上角的测试按钮,然后将地图的模式转换成正常模式,

就可以对触发器进行测试了。在测试过程中,如果触发器正常工作那么玩家周围就会产生

自己想要的动作结果。如果触发器不正常工作,玩家可以点击地图左上角的感叹号按钮,

看看触发器在运行过程中是哪步骤出了问题。

看到这里可能有的玩家会说,这触发器好复杂啊。其实并不复杂,我举个简单的例子

玩家们就懂了。例如,如果玩家想设置一个当玩家行走时会产生方块的触发器,只需要在

触发器中事件选择任意玩家移动和事件上的位置创建方块即可。这样一来,当进入地图内

的玩家进行移动时,他们身下就会立刻出现方块。

此外,各位玩家在使用触发器时最好先从简单的入手,等将简单的行为建立好后再在

上面添加条件,让它慢慢变得复杂,这样做出来的触发器效果才是最好的,同时也是最容

易成功的。


本文标签: 触发器 玩家 进行 工作 事件