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一份真正小白可跟着敲的“保姆级”本地部署教程,以腾讯混元 Hunyuan3D-2.1为例(它是目前官方主推、带 PBR 材质的 3D 资产生成模型,并自带浏览器可视化界面)。 Windows 11推荐用 WSL2+Ubuntu 22.04。部署成功启动后网页访问图如下。
先说“门槛”
显存需求(官方给出的测试数据):仅“生成形状(mesh)”≈ 10 GB;仅“生成纹理(PBR 材质)”≈ 21 GB;形状+纹理全流程≈ 29 GB。低显存也能跑,但需开启
--low_vram_mode,速度会慢、分辨率可能下调。环境版本(官方测试):Python 3.10,PyTorch 2.5.1 + CUDA 12.4。支持 macOS / Windows / Linux,并提供 Gradio 可视化 Web 界面。
一、Windows 11(WSL2 + Ubuntu 22.04)
0)一次性准备
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更新 NVIDIA 显卡驱动(最新版 Game Ready 或 Studio 都可),官方下载网址下载 NVIDIA 官方驱动 | NVIDIA。
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开启 WSL2:管理员 PowerShell 执行(没有安装WSL2,请查看Windows 10/11 安装wsl2及前置条件-CSDN博客)
wsl --install -d Ubuntu-22.04重启后打开“Ubuntu”终端,执行
nvidia-smi能看到显卡即表示 WSL 已接管 GPU。 -
在 Ubuntu 里更新基础工具:
sudo apt update && sudo apt install -y git wget python3.10 python3.10-venv python3-pip build-essential
1)创建工程
# 1. 拉仓库(官方)
git clone https://github/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1.git
cd Hunyuan3D-2.1
2)安装 PyTorch(与 CUDA 版本匹配)
这个要根据自己的显卡型号安装对应版本。
pip install --pre torch torchvision torchaudio --index-url https://download.pytorch/whl/nightly/cu128
pip install "numpy<2"
3)安装其余依赖并编译渲染模块
项目有两个需要编译的组件:
custom_rasterizer与DifferentiableRenderer(官方 README 就是这么写的)。
# 项目依赖
pip install -r requirements.txt
# 编译 custom_rasterizer
cd hy3dpaint/custom_rasterizer
pip install -e .
cd ../..
# 编译 DifferentiableRenderer
cd hy3dpaint/DifferentiableRenderer
bash compile_mesh_painter.sh
cd ../..
4)下载超分模型权重(用于纹理阶段)
官方指定 Real-ESRGAN 的权重文件下载路径与保存目录:
wget https://github/xinntao/Real-ESRGAN/releases/download/v0.1.0/RealESRGAN_x4plus.pth -P hy3dpaint/ckpt
5)启动可视化网页(Gradio)
仓库自带
gradio_app.py,官方给了启动示例;--low_vram_mode适合显存吃紧时使用:
# 形状+纹理都要(显存足够时)
python gradio_app.py \
--model_path tencent/Hunyuan3D-2.1 \
--subfolder hunyuan3d-dit-v2-1 \
--texgen_model_path tencent/Hunyuan3D-2.1
# 显存紧张(建议加上低显存模式)
python gradio_app.py \
--model_path tencent/Hunyuan3D-2.1 \
--subfolder hunyuan3d-dit-v2-1 \
--texgen_model_path tencent/Hunyuan3D-2.1 \
--low_vram_mode
打开浏览器访问 http://127.0.0.1:8080,即可用图生 3D 的可视化界面。(根据显示端口调整)
二、硬件与性能建议(选型小抄)
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只做形状(mesh):建议 ≥ 10 GB 显存(如 RTX 3080/4070 等都可)。
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做形状+纹理(PBR):建议 ≥ 24–30 GB 显存(如 3090/4090/A5000 等更稳)。
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系统内存:至少 32 GB 体验更顺;磁盘预留几十 GB(模型权重+缓存+导出)。
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低显存机器:使用
--low_vram_mode,先跑形状,纹理阶段降规格或分步处理。以上显存数字均来自官方 README。
三、常见坑 & 解决办法
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torch/CUDA版本不匹配 → 查看显卡支持的cuda最高版本。 -
显存不够 → 加上
--low_vram_mode,或先只生成形状,纹理阶段降低分辨率/视角数。
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