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UE4/fbx模型导入UE4中的坐标问题

在制作”门的打开“时,需要将坐标定位到门的轴上,有时候导入的模型的坐标却不再理想的位置,这是就需要调整模型的坐标点。

由于模型的门是有多个小部件组成的,比如说门把手,门上的装饰等,然而我们想把它们组合成一个整体进行操作,这是使用编辑器中的merge操作:

然后选择保存到的文件夹,就组合成了一个Static Mesh。

导出门的fbx拖入到3sMax中:

导入之后可以清晰的发现坐标点和物体的位置关系,下面调整坐标点:

选择右侧的修改项->只影响坐标点,点击为选中状态,然后在视图中调整即可,

将模型移到世界坐标的原点:

点击取消选中状态…

在移动模式下,点击后面的小方格,设置绝对的世界坐标为(0,0,0),调整后的效果:

然后选中要导出的模型导出为fbx格式即可…

参考文章:不知所踪

本文标签: UE4fbx模型导入UE4中的坐标问题