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UE4/fbx模型导入UE4中的坐标问题
在制作”门的打开“时,需要将坐标定位到门的轴上,有时候导入的模型的坐标却不再理想的位置,这是就需要调整模型的坐标点。
由于模型的门是有多个小部件组成的,比如说门把手,门上的装饰等,然而我们想把它们组合成一个整体进行操作,这是使用编辑器中的merge操作:
然后选择保存到的文件夹,就组合成了一个Static Mesh。
导出门的fbx拖入到3sMax中:
导入之后可以清晰的发现坐标点和物体的位置关系,下面调整坐标点:
选择右侧的修改项->只影响坐标点,点击为选中状态,然后在视图中调整即可,
将模型移到世界坐标的原点:
点击取消选中状态…
在移动模式下,点击后面的小方格,设置绝对的世界坐标为(0,0,0),调整后的效果:
然后选中要导出的模型导出为fbx格式即可…
参考文章:不知所踪
本文标签: UE4fbx模型导入UE4中的坐标问题
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