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2023年12月17日发(作者:springboot 下载文件)

魔方全解(比较简单的几种解法)

LT

三阶魔方

一、魔方构造

1.魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。

2.三阶魔方由3×3×3=27块小正方体构成,其中一块在内部,没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜色,叫做角块。

3.只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。

4.三阶魔方中心块的位置不会改变。

5.魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方。

二、转向表示

为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。(箭头所指为前面)

1.一层旋转

F(Front)

中心块

边块

角块

2

F 将魔方前面一层顺时针旋转90度。

Fi 将魔方前面一层逆时针旋转90度。

B(Back)

B 将魔方后面一层顺时针旋转90度。

Bi 将魔方后面一层逆时针旋转90度。

L(Left)

L 将魔方左面一层顺时针旋转90度。

Li 将魔方左面一层逆时针旋转90度。

R(Right)

R 将魔方右面一层顺时针旋转90度。

Ri 将魔方右面一层逆时针旋转90度。

U(Up)

U 将魔方上面一层顺时针旋转90度。

Ui 将魔方上面一层逆时针旋转90度。

D(Down)

D 将魔方下面一层顺时针旋转90度。

Di 将魔方下面一层逆时针旋转90度。

2.中间层旋转

3

U Ui D Di

L

Li R Ri

F

Fi

B Bi

4

5

·通常,单个字母表示顺时针旋转,加i或ˊ表示逆时针旋转。

·双写转向或在转向后加2表示在这个方向上旋转180度。

·()×n表示重复括号内的步骤n次。

三、魔方还原

1.一面(一层)还原

1)还原一面边块

①选择好一种颜色的中间块作为要还原的一面,将其作为前面,记住它的背面中间块颜色。

②先恢复一个色块,以这个色块为准,旋转前面使上、下、左、右四面中心块正位。

③旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,逐个恢复色块,直到前面形成十字。

这里以绿面为前面,由于只要求对其它边块无影响,不需要角块不变,下面是方便的转法,并不是缺一转法。

MUiMiU

6

U

Ui

U2

USiUS

UL

UiRi

7

MDMiDi

2)还原一面角块

①在上、下、左、右、后面寻找绿色角块,记住与它同一块的其它两种颜色。

②找出其它两种颜色的对应面在绿面上的交接点,作为还原的目的位置。

③旋转后面一层使其出现下面情况,逐个恢复角块,最后还原一面。

这里要求对边块和其它角块的位置没有影响,下面即是缺一转法。

UiBiU

或RiURUi

UBUi

或LUiLiU

8

U2RiU2RUBUi

RBiRiUiBiU

或UiBiUBUiBiU

LiBLUBUi

或UBUiBiUBUi

LiBLBiRBRi

RBiRiBLiBiL

9

ERiEi

EiLE

LiBLB2DBDi

RBiRiB2DiBiD

3)缺一正位

如果在一面还原将要完成时因转错而边块或中心块没有还原,则旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,还原一面。这里要求对边块和其它

10

角块的位置没有影响,即使用缺一转法。

·边块缺一转法:

MUiMiU

UMUiMi

UiMUiMi

U2MU2Mi

USiUMU2Mi

或MiBiMBU2MU2Mi

11

UiS2ULiEiLE

或MiBiMBFU2MU2Mi

US2UiRERiEi

或MiBiMBFiU2MU2Mi

MDMiDi

或EiMESi

·中心块正位

EiSiE

EiS2E

4)还原一层

12

通常在还原一面的同时就已经完成与这一面最靠近的一层的还原。

如果还原一面后发现一层发生错位,

①选择错位的其中两个进行交换,以绿面为上面,旋转上面两层使其出现下面情况,还原其中一个或同时还原两个,进而完成一层还原。

②一般先还原一层边块,再还原一层角块。

这里要求对完成的一面和其它同层的都没有影响。

MSiDSD2Mi

M2D2M2

LFULiD2LUiFiLi

或RiFiUiRD2RiUFR

13

RiLiD2RL

2.二层还原

这里以还原后的绿面为下面,二层即上面第二层的还原的一般步骤:

①旋转上面第二层使中心块正位,寻找没有上面颜色(蓝色)且错位的小正方体。

②若这些小正方体处在上面第一层即顶层处,则直接进入下一步;

若处在上面第二层处,则用下面方法将其置于顶层。

③旋转顶层使其出现下面情况,将顶层的这些小正方体逐一用下面方法还原。

这里要求对已经还原的一面和一层都没有影响。

·置于顶层:

RURiUiFiUiF

LiUiLUFUFi

14

·顶层入二层还原:

UiRU2RiU2FiUiF

ULiU2LU2FUFi

下面是一些情况的二层还原法,其中有些比较方便。

ERiEiRERSiRiSEi

EiLELiEiLiSLSiE

15

RURiUiFiUiFURU2RiU2FiUiF

FiUiFURURiLiU2LU2FUFi

即yLiUiLUFUFiyLiU2LU2FUFi

或F2EF2Ei(对红圈内一个方块有影响)

FUFiUiLiUiLRU2RiU2FiUiF

即yiRURiUiFiUiFyRU2RiU2FiUiF

或F2EiF2E(对红圈内一个方块有影响)

F2E2F2E2(会同时交换其它两个二层边块)

RUiRUBUBiULiU2LU2FUFi

即y2LiUiLUFUFiy2ULiU2LU2FUFi

16

BUBiUiRiUiRLiU2LU2FUFi

即yRURiUiFiUiFyiLiU2LU2FUFi

3.顶层还原

1)顶面正十字

①这里以绿面为下面,观察还原二层后的魔方顶面蓝色块形成的形状,其中顶面出现只有两个蓝色块的一字形需当作只有一个蓝色块,出现四个蓝色块的T字形需当作三个蓝色块的一字形。旋转顶层使顶面出现下面情况,按下面的方法在顶面形成一个蓝色十字。

重点公式:FRURiUiFi

②旋转顶层使顶层一个边块正位,若其它边块都一起正位,直接进入下一环节;

若其它边块出现错位,旋转顶层使其中两个边块同时正位(一定会有),观察其它两个错位边块的位置是邻位错位还是对位错位,用下面方法使它们正位,形成顶层的正十字。

重点公式:RURiURU2Ri

17

这里要求对已经还原的一面以及其一层、二层都没有影响。

·顶面十字:

FRURiUiFiU2FRURiUiRURiUiFi

FRURiUiRURiUiFi

FRURiUiFi

·十字正位:

RURiURU2RiU

18

LiUiLUiLiU2LUi

RURiURU2RiUyiRURiURU2RiU

2)顶层角块还原

①这里以绿面为下面,观察顶面正十字后的魔方顶层角块的颜色。若顶层中有对位的角块,即该角块的三种颜色是它邻近的三个面的颜色,但不必完全正位。就以y方向旋转整个魔方若干次,将这其中一个对位角块放在不变点,重复用重点公式1或2次使其它角块都对位;若顶层没有对位角块,则将其中一个角块放在不变点,使用重点公式一次,就可以在顶层找到对位角块,再使其它角块对位。

重点公式:URUiLiURiUiL

②当角块都对位后,选择其中一个未正位的对位角块为起点,以y方向旋转整个魔方若干次,使

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它位于魔方前面的右上角,使用重点公式2或4次使其正位,然后顺时针旋转顶层90度或180度,开始正位最靠近的一个未正位角块,最后旋转完成整个魔方的还原。在这步还原过程中会打乱已经还原的底层和二层,但只要操作正确,全部角块还原后它们会随着恢复。

重点公式:RiDiRD

这里要求对已经还原的一面以及其一层、二层、顶层边块都没有影响。

·顶层角块对位:(这里只说明两种对位法及其角块转移方向,顶层有色角块为不变点)

(URUiLiURiUiL)×1,2

(×3会恢复还原前状态)

(UiLiURUiLURi)×1,2

(×3会恢复还原前状态)

·顶层角块正位:

20

(RiDiRD)×2

(×6恢复还原前状态)

(RiDiRD)×4

3)顶面-顶层法还原

①在魔方完成顶面十字(不必正位)后,可以先直接使用RiDiRD公式将顶层四个角块(不必对位)都转到顶面,使顶面全为蓝色,上面第一层可以先未还原。

②旋转顶层使其中一个角块正位(一定会有),再使用角边互换公式正位其它顶层角块。

③全部顶层角块都还原后,再用边块转移公式还原边块,完成整个魔方还原。

这种方法对全为蓝色的顶面以及已经还原的一面、二层都没有影响,特别是在顶层还原时意外出现顶面全为蓝色时,使用起来更加方便。

·角边互换:

RU2RiUiRU2LiURi

21

UiL

·边块转移:

F2ULRiF2RLiUF2

F2UiRiLF2LiRUiF2

22


本文标签: 还原 角块 顶层 魔方 旋转