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2024年4月28日发(作者:matlab左右坐标分别画图)
E-SPORTS
竞击天下
■任天堂制作的开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》
任天堂用旷野之息告诉游戏行业:
好作品可以穿越时间
文/雷科技 作者:陈培均
46电脑游戏新干线
2022.5
日前,MST Financial(金融
机构)表示,Switch在日本已经卖
出2460万台,超过了3DS十年的
销量。此前任天堂财报数据透露,
截至2021年底,Switch销量已经
达到1.35亿台,打破了曾经创造
主机销量奇迹的Wii的记录。毫无
疑问,作为游戏机产品,Switch已
经大获全胜。
但不管怎么说,Switch都是
一款发布时间超过五年之久的设
备,陆续推出的多个版本在机能
方面都没有实质性的进步。然而,
让笔者感到惊讶的是,2022年了,
居然还有大把人在玩Switch当年
的护航大作《塞尔达传说:旷野之
息》(以下简称旷野之息)。关于这
款神作的含金量,自然不用赘言,
过去五年多的时间里,笔者听到
过太多媒体、评测机构以及一众
玩家对它的大加赞扬。只是,笔者
每次打开Switch好友列表时,都
能看到在玩旷野之息的人,还是
有一种穿越感,难道任天堂真的
有魔法?
抱着好奇的心态,笔者在编
辑部转了一圈,发现目前在玩旷
野之息的小编中,居然有两名是
初次入坑的新用户。这两位玩家
有共同特点:在此之前基本没接
触过任天堂产品,对老任天堂、
Switch的了解停留在网络信息和
亲友介绍;对旷野之息大加赞扬,
并一口气购入了不少其他游戏产
品。
其中,@小白表示,之前玩游
—
Switch追随者不断
—
戏感觉会晕3D,所以此前短暂入
手过Xbox主机也很快放弃了。但
对于旷野之息,他则是沉迷其中
不能自拔,五一假期都在全力找
■任天堂2021年7月发布的 Switch OLED 版游戏机
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新用户,但他在几百小时的游戏
时间后,对这款游戏已经了然于
掌,打怪技巧、地图探路、神庙解
锁等都如数家珍,俨然是一个老
玩家。有意思的是,@梵高先生过
去五年迟迟没有入手Switch,主
要是因为Switch配置拉胯,无论
是大果粒屏幕、还是羸弱的性能,
都让人提不起兴致。
值得一提的是,这两位新
■任天堂最擅长在游戏性上下功夫,这方面业内鲜有对手
玩家入手的都是目前最新款
的Switch OLED。这个版本的
Switch最大的升级点就是换上
了全贴合OLED屏幕,分辨率依
然是720P。但由于老款Switch的
屏幕素质实在太拉胯,大量玩家
对新款的OLED屏赞誉有加。需
要承认的是,Switch尤其是老款
Switch在设计、配置上的落后,的
确劝退了大批路人用户,间接让
旷野之息少了很多潜在玩家。
从任天堂近年公布的财报
来看,2021一年Switch的销量就
超过了5000万台,这个数字结合
■旷野之息虽然被封为神作,但Switch已经走到了末期
Switch的“高龄”来看显得有些
不可思议,展现出的后劲足以让
友商们羡慕。这也说明,Switch仍
然在不断增加新用户,他们的加
入可能是亲友间的口口相传,可能
是游戏大作的不断涌现,归根结
神庙,徜徉在海拉鲁大陆上的每个
角落里;即使在办公室里,午间闲
聊话题也变成了塞尔达信息交流。
而@梵高先生的经历还要
略为曲折一些,先是入手了国行版
Switch OLED,由于该版本不能购
买DLC,于是高价买了带DLC版的
旷野之息卡带。但后续某种原因
导致他转向了海外版Switch的怀
抱,由于海外版Switch和国行版
不能互转存档,于是不得不开启
了放弃几百小时存档、在新机器
上重启海拉鲁之旅的悲伤故事。
虽然是Switch和旷野之息
底还是游戏性强大。
—
合家欢属性 受众广泛
—
回到为什么2022还有在玩
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旷野之息这个问题,关于这款游
戏本身的优秀特质,现在已经有
太多分析文章和评测内容。笔者
个人在游玩和观察其他玩家的过
程中,发现了另一个角度——受
众群体的广泛性。对于任天堂游
戏,很多人都会强调它们的“合家
欢”特质,即老少咸宜,所有人都
能玩。实际上,从发布以来,旷野
之息通常被定义为“动作冒险游
戏”,相比马里奥系列,似乎是没
那么“合家欢”。不过,在体验旷野
之息的很长一段时间里,笔者还
是感受到了这款游戏在适应更多
玩家类型上下的功夫。
首先,既然是动作冒险游戏,
旷野之息自然少不了打怪。但不
管是入门菜鸟,还是硬核高手,都
能获得自己喜欢的模式。手残型
玩家在旷野之息中,无脑乱砍、炸
弹弓箭硬上,也能战胜绝大部分
敌人,即使真的碰到望而却步的
人马等高难度怪物,也可以选择
绕路等方式来避开。而对于高手
型玩家,在这方面则可以找到自
己的节奏,打怪过程中的林克时
间、盾反等高阶操作,能带来更高
效的打斗体验,获得更高的成就
感。而且,游戏系统玩家会有隐藏
分,如果判定玩家打斗经验和技
巧大幅度提升,相应的怪物血量、
攻击力也会升级。
其次,虽然是动作冒险游戏,
但它的内容层次很丰富,玩法非
常多样,从中体验到的乐趣绝不
止于打怪。比如神庙丰富多样的
解谜机制、寻找呀哈哈的游戏过
程以及大大小小的迷你任务等。
这类游戏内部的挑战,虽然游离
在主线之外,但内容形式和玩法
其实已经足以额外支撑起几个独
立游戏了,而且它们大部分和打
斗无关,即使手残党也能获得乐
趣。
此外,作为开放世界游戏,旷
野之息的地图非常庞大,但几乎
每一个区域都会有相应的奖励反
馈,不会让玩家的辛苦投入白费。
这些反馈可能是一个神庙,可能
是一个宝箱,可能是烹饪食材,也
可能是一个“呀哈哈”,还有可能
是一个提供任务或游戏信息的
NPC,甚至是一个给玩家送装备
的怪物营地。
因此,从结果来看,2022年
仍然在玩旷野之息的玩家群体,
类型是非常多样的,既有发烧友,
也有新入门的小白。笔者身边的
同事亲友,不乏此前对动作游戏
一窍不通但玩旷野之息却玩得不
亦乐乎的人。
放在2022年的今天来看,仍然称
得上是神作。
旷野之息的画面绝对称不
上非常出彩,相比PS5、PC上大
作不太够看,但在任天堂最擅长
的游戏性上,它仍然没能找到真
正的对手,尽管过去五年了。实
际上,除了旷野之息,还有大量
的老游戏仍然活跃在今天。打开
2021年的Steam游戏销售榜,
我们还能在TOP10中看到2013
年发售的《GTA5》、2012年的
《CS:GO》。
不过话说回来,虽然说
Switch一直以游戏性取胜,配置
和画面不是它的长项。但在硬核
游戏群体之外,Switch硬件配置
上的劣势,很容易劝退潜在用户。
笔者说到的大批2022年还在玩
旷野之息的人,不少都是前几年
被Switch的拉胯硬件(塑料低分
辨率屏幕、做工品控不佳)劝退
的,等到大呼真香的时候,已是五
年后了。
从主机的生命周期来看,
—
好的游戏能够跨越时间
—
关于2022年为什么还有人
在玩旷野之息这个问题,答案已
经很清晰了,那就是一款足够优
秀的游戏,有能力跨越时间。当我
们评价一款游戏是否过时时,用
到的标准可能有玩法、画面等等。
而旷野之息虽然是一款2017年
正式发售的“高龄”游戏,但即使
Switch已经走到了末期。毫无疑
问,这是一款极为成功的产品,也
承载了大量以旷野之息为代表的
游戏作品。但作为玩家来说,笔者
则希望Switch的继任者能在硬件
上有长足的进步,让优秀游戏能
更好地呈现出来,更多人能第一
时间体验到,而不是五年后。
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