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2024年4月30日发(作者:ternary)

2、AECT’94定义:教育技术是对学

习过程和学习资源的设计、开发、运

用、管理和评价的理论与实践。

3、教育技术学:在现代教育理论和

现代信息技术指导下,开发利用各种

学习资源,对教与学的过程进行系统

考虑以取得最优化教育效果的一门

学科。

一种新型的教学方式。

11、网络传播:是以计算机网络为物

质载体进行传递或交流信息的行为

和过程,是一种新的传播方式。

12、教育传播过程:是一个由教育者

借助教育媒体向受教育者传递与交

换教育信息的过程。 13、教育传播

媒体:是传递教育教学信息的物体,

件。

24、概念图:将某一主题的有关概

念置于圆圈之中,然后用连线将相关

的概念和命题连接,连线上标明两个

概念之间的意义关系。

25、分布式虚拟现实系统(DVR):

是一个基于网络的,支持多人实时进

行交互的多媒体系统。

4、建构主义:建构主义学习理论继

承了认知主义的认知结构论,认为学

习是学习者与环境交互作用的过程

中主动地建构内部心理表征的过程。

知识是学习者在一定的情境即社会

文化背景下,借助其他辅助手段,利

用必要的学习材料和学习资源,通过

意义建构的方式而获得的。

5、建构主义对学习的共识:①以学

习者为中心②学习是学习者主动建

构内部心理表征的过程,强调学习过

程中要充分发挥的学习者的主动性

③学习过程同时包括两方面的建构:

既包括对旧知识的改组和重构,也包

括对新信息的意义建构④学习既是

个别化行为,又是社会化行为,学习

需要交流与合作⑤强调学习的情境

性,重视教学过程对情境的创设⑥强

调资源对意义建构的重要性

6、电化教育:运用现代教育理论,

并与传统媒体恰当结合,传递教育信

息,以实现教育最优化。

7、现代教育技术:运用现代教育理

论与现代信息技术,通过对教与学的

过程和资源的设计、开发、应用、管

理和评价,以实现教学优化的理论与

实践。

8、AECT’05定义:教育技术是通过

创建、使用和管理适当的技术过程和

资源来促进学习和提高绩效的研究

与符合道德的实践。

9、教育传播:是由教育者按照一定

的要求,选定合适的信息内容,通过

有效的媒体通道,把知识、技能、思

想和观念等传递给特定的教育对象

的一种活动,是教育者和受教育者之

间的信息交流活动。

10、信息技术与课程整合:指在课

程教学过程中,把信息技术、信息资

源、信息方法、人力资源与课程内容

有机结合,共同完成课程教学任务的

是连接教育者与学习者双方的中介

物,是用来传递和取得教育教学信息

的工具。

14、计算机辅助教学(CAI):指

用计算机帮助或代替教师执行部分

或全部教学任务,传递教学信息,对

学生传授知识和训练技能,直接为学

生服务。

15、多媒体技术:指把文字、声音、

图像、动画、视频等多种媒体的信息

通过计算机进行交互式综合处理的

技术。

16、教学模式:是在一定的教育思想

指导下建立的比较典型,稳定的教学

程序或构型。

17、问题求解:指在教学中运用计算

机作为工具,让学生自己去解决那些

与实际背景较接近的问题。

18、教学游戏:计算机以游戏的形式

呈现教学内容,产生一种带有竞争性

的潜在的学习环境,从而激发学生积

极参与,起到“寓教于乐”的作用。

19、微型世界:指利用计算机系统构

造一种可供学习者自主探索的学习

环境。

20、案例学习:为学生提供来自实

际案例的资料,在丰富的信息环境中

让学生以调查员的角色去搜集资料,

调查案情,进行分析和决策。

21、智能授导系统(ITS):通过学生

与计算机进行双向问答式对话,利用

人工智能技术来模拟“家庭教师”的

行为。

22、教学内容分析:指根据前述确

定的教学目标,具体划分出教学内容

的范围,揭示教学内容各组成部分之

间的联系。

23、多媒体素材集成工具:又称多

媒体创作软件,是一种能够把文本、

声音、图像、动画、视频等素材集成

为一个交互式多媒体作品的工具软

26、全境环视技术:又称360度全

景环视技术。基于图像处理的全景摄

影技术,把相机环绕360度拍摄一

组照片拼接成一个全景图像,用一个

专用的播放软件在web浏览器上显

示。

27、人工智能(AI):是一门研究

运算计算机模拟和延伸人脑功能的

综合性学科。

28、智能计算机辅助教学(ICA

I):是以认知科学和思维科学为理

论基础,综合人工智能技术、教育心

理学等多门学科的知识对学生实施

有效教育的一门新的教育技术。

29、专家系统:在一个特定领域内,

以人类专家水平去解决该领域中困

难问题的计算机软件系统。

30、自然语言处理:研究使用计算

机理解和生成自然语言的理论和技

术。

31、视频会议:指利用视频摄像和显

示设备,经过信号压缩及编程,解码

处理,通过网络的传输在两个或多个

地点之间实现交互式的实时音、视频

通信。

32、基于Internet的资源型学习:指

学生主要利用Internet信息资源进行

自主学习的过程。 33、远程教育:

是对教师和学生在时空上相对分离,

教与学的行为通过各种教育技术和

媒体资源实现联系,交互和整合的各

类院校或社会机构组织的教育的总

称。

34、远程教学:指教师与学生在非面

对面的状态下,借助媒体技术手段进

行教学活动方式。 35、远程学习:

指学习者利用各种媒体获取教育信

息资源,完成特定的学习任务的活动。

36、网络课程:是通过网络表现的某

门学科的教学内容及实施的教学活

动三的总和。它包括两个组成部分:

按一定的教学目标,教学策略组织起

来的教学内容和网络教学支撑环境。

37、虚拟学习环境(VLEs):是整合计

算机通信软件的功能和在线课程材

料传递方法的学习管理软件系统。

38、协作学习:学生以小组形式参与,

为达到共同的学习目标,在一定的激

过程中可被学习者利用的一切要素,

主要包括支持学习的人、财、物、信

息等,其组成要素包括:Information,

Material, Device, People, setting,

Capital 47、多媒体技术:计算机交

互式综合处理多种媒体信息——图

文声像,使多种信息建立逻辑连接,

互作用有机地结合起来的,具有一定

教学功能的整体。

55、虚拟现实技术:通过多媒体技术

与仿真技术相结合生成的逼真的视、

听、触觉一体化的虚拟环境,使用用

户以自然的方式感知虚拟环境中的

客体并进行体验和交互作用,从而产

励机制下最大化个人和他人习得成

果,而合作互助的一切相关行为。

39、虚拟社区:网上社区,使足够多

的人在足够长的时间里带着丰富的

人类情感进行公开讨论后虚拟空间

中形成的个人关系网络。

40、直观教学:直观教学是通过运

用真实事物标本、模型、图片等为载

体传递教学信息,进行具体的教学活

动。其实质是一种传授观察经验的直

观技术。

41、视觉教学:视觉教学强调向学

生提供生动的视觉形象,使抽象概念

以具体形式呈现,它与直观教学在本

质上是一致的,区别在于所用的媒体

种类不同。视觉教学重视视觉教具和

教材的选择应用。

42、视听教学:强调利用视听设施

提供具体的学习经验,把视听教材看

做教师教学的传递工具和辅助教学

工具,不强调完整的教学过程。它与

视觉教学并没有太大的差异。

43、戴尔经验之塔:戴尔提出的经验

金字塔模型,愈上层愈抽象,愈下层

愈具体。该理论认为:①教学活动以

依经验的具体--抽象程度,排成一个

序列;②教学活动应从具体经验入手,

逐步进入抽象经验;③媒体可以使教

学活动更具体,也能为抽象概括创造

条件;④视听教学是沟通上层抽象与

下层具体的利器。

44、视听传播:视听传播是教育理

论和实践的一个分支,它主要关注如

何对控制学习过程的讯息进行设计

和使用。

45、程序教学:程序教学就是将教

学内容按一定的逻辑顺序分解成若

干小的学习单元,编制成教学程序,

由学习者自主学习。其特点是:小的

学习步骤、自定学习进度、积极反应、

即时反馈等。

46、学习资源:学习资源是指在学习

集成为一个系统并具有交互性。集成

性、交互性、控制性是多媒体技术的

三个最基本的特征。

48、超媒体:超文本是按照人脑的联

想思维方式非线性地组织管理信息

的一种先进技术,超媒体=多媒体+超

文本。

49、虚拟现实(VR):是由多媒体技

术与仿真技术相结合而生成的一种

交互式人工世界,可以创造一种身临

其境的完全真实的感觉。

50、流媒体:流媒体是对多媒体信

息进行“流化”处理,解决多媒体信

息在窄带上的传输问题,它允许播放

器及时反应而不用等待整个文件的

下载,以满足实时性及无盘工作站的

播放。

51、最近发展区:儿童的现有发展水

平指已经完成的发展周期的结果和

由它形成的心理机能的发展水平。最

近发展区,主要指儿童正在形成的、

正在成熟和正在发展的过程,表现为

儿童不能独立,但能在别人帮助下完

成某一任务。教育的本质在于激发和

促进尚未成熟的、处于最近发展区的

心理机能。

52、研究性学习:是指教师不把现成

结论告诉学生,而是学生自己在教师

指导下自主地发现问题、探究问题、

获得结论的过程。

53、以学为主的教学设计的原则:

①强调以学生为中心②强调情境对

意义建构的重要作用③强调自主学

习、协作学习对意义建构的关键作用

④强调对学习环境而非教学环境的

设计⑤强调利用各种信息资源来支

持学而非教⑥强调学习过程的最终

目的是完成意义建构而非教学目标。

54、教学系统:教学系统作为系统的

子范畴,是指为了达到特定目的而由

各组成要素(教师、学习者、教学内

容、媒体四要素)通过相互联系、相

生身临其境的感觉。

56、教学系统开发模式:教学系统开

发模式是在教学系统开发的实践中

逐渐形成的,再现教学系统开发的一

种理论性的简化形式。

57、课程:课程是为促进学习者的

学习而制定的关于某一学科或多个

学科的总体教学活动计划,其中既有

活动内容的规定,又有活动时间和活

动形式的规定。课程本身作为一个系

统,包括三个方面的内容:输入、加

工过程、产出。

58、ITS:具有某一领域的学科知识

和相关的教学知识、能对学生进行个

别化教学,即能根据学生对知识的理

解掌握程度,选择相应的教学策略,

在一定程度上模拟人类教学专家进

行教学活动的软件系统称为智能导

师系统。

59、Agent:在软件技术中,Agent的概

念是指为达到一定目标,自动执行某

种系列操作的软件模式。它是为弥补

ITS系统不能很好辅助学生“学”的缺

陷而逐渐被教育领域所关注的一种

实现智能化的新技术。

60、智能超媒体教学系统:就是将人工

智能技术与超媒体的信息组织、管理

方式结合在一起而形成的智能型知

识(或信息)处理技术。

61、积件技术:积件是由教师和学生根

据教学需要自己组合运用多媒体教

学信息资源的教学软件系统。

62、电子绩效支持系统EPSS:一种集

成化的、支持特定服务的信息系统,

是智能教学系统和工作平台的结合。

63、创新人才:是指具有创造意识、

创造性思维和创造能力的人才,而其

核心则是创造性思维。

64、教育信息化:是指在教育领域全

面深入地运用以多媒体计算机和网

络通信技术为基础的现代化信息技

术,促进教育改革和教育现代化,使


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