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2024年4月30日发(作者:ternary)
2、AECT’94定义:教育技术是对学
习过程和学习资源的设计、开发、运
用、管理和评价的理论与实践。
3、教育技术学:在现代教育理论和
现代信息技术指导下,开发利用各种
学习资源,对教与学的过程进行系统
考虑以取得最优化教育效果的一门
学科。
一种新型的教学方式。
11、网络传播:是以计算机网络为物
质载体进行传递或交流信息的行为
和过程,是一种新的传播方式。
12、教育传播过程:是一个由教育者
借助教育媒体向受教育者传递与交
换教育信息的过程。 13、教育传播
媒体:是传递教育教学信息的物体,
件。
24、概念图:将某一主题的有关概
念置于圆圈之中,然后用连线将相关
的概念和命题连接,连线上标明两个
概念之间的意义关系。
25、分布式虚拟现实系统(DVR):
是一个基于网络的,支持多人实时进
行交互的多媒体系统。
4、建构主义:建构主义学习理论继
承了认知主义的认知结构论,认为学
习是学习者与环境交互作用的过程
中主动地建构内部心理表征的过程。
知识是学习者在一定的情境即社会
文化背景下,借助其他辅助手段,利
用必要的学习材料和学习资源,通过
意义建构的方式而获得的。
5、建构主义对学习的共识:①以学
习者为中心②学习是学习者主动建
构内部心理表征的过程,强调学习过
程中要充分发挥的学习者的主动性
③学习过程同时包括两方面的建构:
既包括对旧知识的改组和重构,也包
括对新信息的意义建构④学习既是
个别化行为,又是社会化行为,学习
需要交流与合作⑤强调学习的情境
性,重视教学过程对情境的创设⑥强
调资源对意义建构的重要性
6、电化教育:运用现代教育理论,
并与传统媒体恰当结合,传递教育信
息,以实现教育最优化。
7、现代教育技术:运用现代教育理
论与现代信息技术,通过对教与学的
过程和资源的设计、开发、应用、管
理和评价,以实现教学优化的理论与
实践。
8、AECT’05定义:教育技术是通过
创建、使用和管理适当的技术过程和
资源来促进学习和提高绩效的研究
与符合道德的实践。
9、教育传播:是由教育者按照一定
的要求,选定合适的信息内容,通过
有效的媒体通道,把知识、技能、思
想和观念等传递给特定的教育对象
的一种活动,是教育者和受教育者之
间的信息交流活动。
10、信息技术与课程整合:指在课
程教学过程中,把信息技术、信息资
源、信息方法、人力资源与课程内容
有机结合,共同完成课程教学任务的
是连接教育者与学习者双方的中介
物,是用来传递和取得教育教学信息
的工具。
14、计算机辅助教学(CAI):指
用计算机帮助或代替教师执行部分
或全部教学任务,传递教学信息,对
学生传授知识和训练技能,直接为学
生服务。
15、多媒体技术:指把文字、声音、
图像、动画、视频等多种媒体的信息
通过计算机进行交互式综合处理的
技术。
16、教学模式:是在一定的教育思想
指导下建立的比较典型,稳定的教学
程序或构型。
17、问题求解:指在教学中运用计算
机作为工具,让学生自己去解决那些
与实际背景较接近的问题。
18、教学游戏:计算机以游戏的形式
呈现教学内容,产生一种带有竞争性
的潜在的学习环境,从而激发学生积
极参与,起到“寓教于乐”的作用。
19、微型世界:指利用计算机系统构
造一种可供学习者自主探索的学习
环境。
20、案例学习:为学生提供来自实
际案例的资料,在丰富的信息环境中
让学生以调查员的角色去搜集资料,
调查案情,进行分析和决策。
21、智能授导系统(ITS):通过学生
与计算机进行双向问答式对话,利用
人工智能技术来模拟“家庭教师”的
行为。
22、教学内容分析:指根据前述确
定的教学目标,具体划分出教学内容
的范围,揭示教学内容各组成部分之
间的联系。
23、多媒体素材集成工具:又称多
媒体创作软件,是一种能够把文本、
声音、图像、动画、视频等素材集成
为一个交互式多媒体作品的工具软
26、全境环视技术:又称360度全
景环视技术。基于图像处理的全景摄
影技术,把相机环绕360度拍摄一
组照片拼接成一个全景图像,用一个
专用的播放软件在web浏览器上显
示。
27、人工智能(AI):是一门研究
运算计算机模拟和延伸人脑功能的
综合性学科。
28、智能计算机辅助教学(ICA
I):是以认知科学和思维科学为理
论基础,综合人工智能技术、教育心
理学等多门学科的知识对学生实施
有效教育的一门新的教育技术。
29、专家系统:在一个特定领域内,
以人类专家水平去解决该领域中困
难问题的计算机软件系统。
30、自然语言处理:研究使用计算
机理解和生成自然语言的理论和技
术。
31、视频会议:指利用视频摄像和显
示设备,经过信号压缩及编程,解码
处理,通过网络的传输在两个或多个
地点之间实现交互式的实时音、视频
通信。
32、基于Internet的资源型学习:指
学生主要利用Internet信息资源进行
自主学习的过程。 33、远程教育:
是对教师和学生在时空上相对分离,
教与学的行为通过各种教育技术和
媒体资源实现联系,交互和整合的各
类院校或社会机构组织的教育的总
称。
34、远程教学:指教师与学生在非面
对面的状态下,借助媒体技术手段进
行教学活动方式。 35、远程学习:
指学习者利用各种媒体获取教育信
息资源,完成特定的学习任务的活动。
36、网络课程:是通过网络表现的某
门学科的教学内容及实施的教学活
动三的总和。它包括两个组成部分:
按一定的教学目标,教学策略组织起
来的教学内容和网络教学支撑环境。
37、虚拟学习环境(VLEs):是整合计
算机通信软件的功能和在线课程材
料传递方法的学习管理软件系统。
38、协作学习:学生以小组形式参与,
为达到共同的学习目标,在一定的激
过程中可被学习者利用的一切要素,
主要包括支持学习的人、财、物、信
息等,其组成要素包括:Information,
Material, Device, People, setting,
Capital 47、多媒体技术:计算机交
互式综合处理多种媒体信息——图
文声像,使多种信息建立逻辑连接,
互作用有机地结合起来的,具有一定
教学功能的整体。
55、虚拟现实技术:通过多媒体技术
与仿真技术相结合生成的逼真的视、
听、触觉一体化的虚拟环境,使用用
户以自然的方式感知虚拟环境中的
客体并进行体验和交互作用,从而产
励机制下最大化个人和他人习得成
果,而合作互助的一切相关行为。
39、虚拟社区:网上社区,使足够多
的人在足够长的时间里带着丰富的
人类情感进行公开讨论后虚拟空间
中形成的个人关系网络。
40、直观教学:直观教学是通过运
用真实事物标本、模型、图片等为载
体传递教学信息,进行具体的教学活
动。其实质是一种传授观察经验的直
观技术。
41、视觉教学:视觉教学强调向学
生提供生动的视觉形象,使抽象概念
以具体形式呈现,它与直观教学在本
质上是一致的,区别在于所用的媒体
种类不同。视觉教学重视视觉教具和
教材的选择应用。
42、视听教学:强调利用视听设施
提供具体的学习经验,把视听教材看
做教师教学的传递工具和辅助教学
工具,不强调完整的教学过程。它与
视觉教学并没有太大的差异。
43、戴尔经验之塔:戴尔提出的经验
金字塔模型,愈上层愈抽象,愈下层
愈具体。该理论认为:①教学活动以
依经验的具体--抽象程度,排成一个
序列;②教学活动应从具体经验入手,
逐步进入抽象经验;③媒体可以使教
学活动更具体,也能为抽象概括创造
条件;④视听教学是沟通上层抽象与
下层具体的利器。
44、视听传播:视听传播是教育理
论和实践的一个分支,它主要关注如
何对控制学习过程的讯息进行设计
和使用。
45、程序教学:程序教学就是将教
学内容按一定的逻辑顺序分解成若
干小的学习单元,编制成教学程序,
由学习者自主学习。其特点是:小的
学习步骤、自定学习进度、积极反应、
即时反馈等。
46、学习资源:学习资源是指在学习
集成为一个系统并具有交互性。集成
性、交互性、控制性是多媒体技术的
三个最基本的特征。
48、超媒体:超文本是按照人脑的联
想思维方式非线性地组织管理信息
的一种先进技术,超媒体=多媒体+超
文本。
49、虚拟现实(VR):是由多媒体技
术与仿真技术相结合而生成的一种
交互式人工世界,可以创造一种身临
其境的完全真实的感觉。
50、流媒体:流媒体是对多媒体信
息进行“流化”处理,解决多媒体信
息在窄带上的传输问题,它允许播放
器及时反应而不用等待整个文件的
下载,以满足实时性及无盘工作站的
播放。
51、最近发展区:儿童的现有发展水
平指已经完成的发展周期的结果和
由它形成的心理机能的发展水平。最
近发展区,主要指儿童正在形成的、
正在成熟和正在发展的过程,表现为
儿童不能独立,但能在别人帮助下完
成某一任务。教育的本质在于激发和
促进尚未成熟的、处于最近发展区的
心理机能。
52、研究性学习:是指教师不把现成
结论告诉学生,而是学生自己在教师
指导下自主地发现问题、探究问题、
获得结论的过程。
53、以学为主的教学设计的原则:
①强调以学生为中心②强调情境对
意义建构的重要作用③强调自主学
习、协作学习对意义建构的关键作用
④强调对学习环境而非教学环境的
设计⑤强调利用各种信息资源来支
持学而非教⑥强调学习过程的最终
目的是完成意义建构而非教学目标。
54、教学系统:教学系统作为系统的
子范畴,是指为了达到特定目的而由
各组成要素(教师、学习者、教学内
容、媒体四要素)通过相互联系、相
生身临其境的感觉。
56、教学系统开发模式:教学系统开
发模式是在教学系统开发的实践中
逐渐形成的,再现教学系统开发的一
种理论性的简化形式。
57、课程:课程是为促进学习者的
学习而制定的关于某一学科或多个
学科的总体教学活动计划,其中既有
活动内容的规定,又有活动时间和活
动形式的规定。课程本身作为一个系
统,包括三个方面的内容:输入、加
工过程、产出。
58、ITS:具有某一领域的学科知识
和相关的教学知识、能对学生进行个
别化教学,即能根据学生对知识的理
解掌握程度,选择相应的教学策略,
在一定程度上模拟人类教学专家进
行教学活动的软件系统称为智能导
师系统。
59、Agent:在软件技术中,Agent的概
念是指为达到一定目标,自动执行某
种系列操作的软件模式。它是为弥补
ITS系统不能很好辅助学生“学”的缺
陷而逐渐被教育领域所关注的一种
实现智能化的新技术。
60、智能超媒体教学系统:就是将人工
智能技术与超媒体的信息组织、管理
方式结合在一起而形成的智能型知
识(或信息)处理技术。
61、积件技术:积件是由教师和学生根
据教学需要自己组合运用多媒体教
学信息资源的教学软件系统。
62、电子绩效支持系统EPSS:一种集
成化的、支持特定服务的信息系统,
是智能教学系统和工作平台的结合。
63、创新人才:是指具有创造意识、
创造性思维和创造能力的人才,而其
核心则是创造性思维。
64、教育信息化:是指在教育领域全
面深入地运用以多媒体计算机和网
络通信技术为基础的现代化信息技
术,促进教育改革和教育现代化,使
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