admin 管理员组

文章数量: 1184232

目录


Niagara实现Sprite烟雾效果


前言

一些特效的视觉手段是在始终朝向摄像机的2D平面上渲染纹理和材质。这些平面称被为 Sprite 。本篇记录了Niagara内实现Sprite烟雾的过程,使用的资源是初学者内容包内M_smoke_subUV 材质的资产,请在项目创建时勾选上初学者内容包,或者在项目中导入相关资产。


一、Sprite烟雾效果展示

效果展示:

二、实现过程

1.新建文件夹用来放置Niagara特效

这里我是命名为“FX”,你们可以根据自己喜好进行命名

2.寻找M_Somke_subUV材质

在内容(Content)文件夹中,搜索m_somke即可搜索到该材质

3.将材质拷贝到自己想放置的文件夹中,点击移动或复制。

移动会将原来材质移动过去, 建议点击复制或者高级拷贝 ,这样可对复制的材质进行再编辑而不影响原材质

三、创建Niagara系统和发射器

现在,介绍创建Niagara系统和发射器部分。Niagara系统是一个容器,可以在其中放入一个或多个发射器。发射器是生成的新粒子的源。

1.内容空白处新建Niagara系统

内容空白处点击鼠标右键,选择 FX > Niagara系统(Niagara System) ,从而创建 Niagara系统(Niagara System)

2.选择来自所选发射器的新系统

选择 来自所选发射器的新系统(New system from selected emitters) 。然后点击 下一步(Next)

3.选择Simple Sprite Burst

模板(Template) 下,选择 Simple Sprite Burst (简易Sprite迸发) 。点击 加号 图标( + ),将该发射器添加到待添加到系统的发射器列表中。然后点击 完成(Finish)

4.Niagara系统重命名

这里我将系统命名为 NS_Smoke ,你们可自行根据喜好命名。随后双击进行打开编辑

5.发射器重命名

打开后发现发射器的默认名称是 SimpleSpriteBurst 。我们来对其进行一下重命名,可选中发射器名称进行双击或直接点击后按下F2键进行重命名,我这里将发射器命名为 Sprite_Smoke

四、更改渲染设置

1.查看渲染

点击渲染,随后在选项中查看

2.设置属性

本文标签: 烟雾 编程 命名