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2024年1月18日发(作者:企业介绍ppt模板)

图形化scratch编程等级考试三级真题答案解析2020-12

一、选择题(共25题,每题2分,共50分)

1、关于广播消息以下说法正确的是。( )

A、只有角色,可以通过广播消息积木,向其他角色或是背景发送消息

B、只有背景,可以通过广播消息积木,向其他角色或是背景发送消息

C、背景和角色,都可以通过广播消息积木,向其他角色或是背景发送消息

D、背景不能通过广播消息积木,向其他角色发送消息

2、以下说法不正确的是。( )

A、全部清除积木可以清除角色绘制出的所有图案

B、全部清除积木可以清除舞台区的背景图案

C、全部清除积木可以清除舞台区的图章

D、全部清除积木不可以改变角色的位置

3、执行下面程序,当我的变量变成5时,花费的时间是。( )

A、1秒 B、5秒 C、6秒D、4秒

4、小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是。( )

A、小球一直在移动

B、小球一直静止

C、小球移动越来越慢,最后停止

D、小球移动越来越快

5、执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色。( )

A、无数个B、1个C、10个D

、100个

6、执行下面程序,一下选项正确的是。( )

A、只显示角色自己

B、只显示角色的克隆体

C、显示角色自己及克隆体

D、没有显示

7、角色初始方向为90,只考虑形状,下面程序绘制的图案是。( )

8、给角色1新建一个仅适用于当前角色的变量,赋值角色1,生成一个新角色角色2,下列表述正确的是。( )

A、该变量变成适用于所有角色的变量

B、两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名

C、该变量变成仅话用于角色2的变量

D、该变量变成仅适用于舞台的变量

9、执行下面程序,舞台上的角色会。( )

A、从右向左不停移动

B、从左向右不停移动

C、从上到下垂直移动

D、水平方向来回移动

10、执行下面程序,变量数2显示值是。( )

A、13 B、21 C、34 D、55

11、执行以下程序,绝在舞台区行走的最长距离。( )

A、不会大于240步

B、不会大于360步

C、不会大于480步

D、有可能大于480步

12、下图红框中产生的随机数是50,那么下面程序执行的结果为。( )

A、优秀! B、努力! C、无任何反应 D、优秀!努力!

13、十个抽奖号码随机选三个,且选中的三个号码不能重复,下面程序中"重复执行直到……."的判断条件是?。( )

14、执行下面程序,变量C的值是

A、8 B、6 C、14 D、A+B

15、下面积木的值不可能是。( )

A、0 B、9 C、15 D、21

16、下面表述正确的是。( )

A、变量a控制行数,变量b控制每行个数

B、变量B控制列数,变量a控制每行个数

C、变量a、b同时控制每行个数,仅变量a控制列数

D、变量a、b同时控制每个数,仅变量b控制列数

17、执行下面程序,绘制的图形是。( )

18、执行下面程序,变量和显示的值是。( )

A、0 B、5 C、10 D、15

19、小猫的程序如下图所示,苹果没有程序,以下表述正确的是。( )

A、只有一个苹果

B、有6个苹果,重叠在一起

C、有6个苹果,排成一行

D、有5个苹果,排成一行

20、下图为角色气球的程序,表述正确的是。( )

A、所有气球的造型都在变化

B、所有气球的造型都一直不变

C、有3个气球的造型一直不变,有1个气球的造型会变化

D、有1个气球的造型一直不变,有3个气球的造型会变化

21、执行下面程序,变量数和计数的值是。( )

A、20 4 B、20 5 C、25 4 D、25 5

22、执行下面程序,变量C的值是。( )

A、1至100之间的随机数

B、1至10之间的随机数

C、1至20之间的随机数

D、2至20之间的随机数

23、执行下面程序,变量2的取值范围是。( )

A、0至50,包含0和50

B、0至变量1的数值.包含0和变量1的数值

C、0和1,包含0和1

D、0至10包含0和10

24、角色气球的程序如下图所示,表述错误的是。( )

A、气球每滑行一次变量增加1,变量为10后停止

B、气球滑行位置不确定,滑行10次后停止

C、气球一直滑行,变量一直增加

D、气球角色发出广播,又接收处理这个广播

25、角色的初始大小为100,点击依次绿旗,下面说法正确的是。( )

A、角色不碰到鼠标,大小为100

B、角色碰到鼠标大小不变,大小为100

C、碰到或者不碰到鼠标,角色大小始终不会发生变化

D、角色碰到边缘大小也会发生变化

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26、以下程序可以计算出1+2+3…+100的结果。( )

27、执行下面程序,变量随机数的值可能会显示21。( )

28、执行下面程序,角色会说20。( )

29、按下空格键,执行下面程序,舞台上最后可以看到一个正方形。(

30、执行下面程序,变量b的值为20。( )

31、点击绿旗,按住空格键,角色大小会增大。( )

32、执行下面程序,舞台上可以看到2个正方形。( )

33、变量有以下三种展示方式。( )

34、角色不但可以给自己发送广播,还可以给其他角色是发送广播。(35、执行下面程序,按下空格键,只会删除一个克隆体。( )

1、答案∶C

考点分析∶考查广播消息积木的使用,广播消息是角色和背景都可以使用;其他角色和背景都可以接收到发送的消息,所以答案C

2、答案:B

考点分析∶考查全部清除积木的使用,全部清除积木是会清除角色和背景里面用画笔绘制出的所有痕迹,所以答案是B

3、答案∶B

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查消息光比和变量的使用,左边的程序是重复执行5次,每次等待1秒后,将我的变量增加1∶我的变量最开始是0;所以执行完之后我的变量等于5;所以总过过了5秒钟,答案B

4、答案:C

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查变量和循环积木的使用,程序重复15次,每次移动15减去我的变量步数(我的变量开始为0)之后每次我的变量增加1,所以移动的步数在慢慢减小,最后停止全部脚本就停止了;所以答案C

5、答案:B

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查图章和无限循环积木的使用,无限循环是会一直执行,里面是图章所以会一直复制出角色,但是没有移动所以,虽然复制出很多个,但是都在同一个位置,所以只能看到一个。答案B

6、答案∶C

考点分析; 考查积木综合使用,重点考查显示和克隆积木的使用,开始的时候显示的同时,克隆体启动的时候移动50步;所以我们既可以看到角色也可以看到克隆体,所以C

7、答案∶D

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查绘图和旋转积木的使用,主要看旋转次数5次,里面两次旋转角度,一个是144一个是72,所以这个绘制出对应的图形是五角星,所以答案D

8、答案∶B

考点分析∶考查积复制角色,复制角色的时候会将角色的所有内容都复制,包括私有变量,但是复制后的私有变量就只适用于复制后的角色,同时名字是一样的,所以答案B

9、答案∶B

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查坐标和条件判断积木使用,循环体是x坐标一直加10,也就是朝右移动,当x坐标大于240的时候回到x-300的位置,也就是回到最左边,继续往右移动;所以答案B

10、答案∶C

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查变量积木的使用,具体分析如下∶

开始∶数1=1、数2=2

循环1次∶数1=数1+数2=1+2=3,数2=数1+数2=3+2=5

循环2次∶数1-数1+数2=3+5=8,数2=数1+数2=8+5=13

循环3次∶数1=数1+数2=8+13=21,数2=数1+数2=21+13=34

显示数2=34,所以答案C

11、答案∶D

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查舞台长度和移动积木,我们舞台的长是480,所以可以排除AB,从最左边进行移动的时候,角色移动的步长是有可能大于480的,答案D

12、答案:A

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查条件分支和随机数积木的使用,第一个条件得知随机数=50大于25 条件为真,所以执行那么里面的程序,说∶优秀!;并不会执行否则后面的积木;所以答案A

13、答案∶B

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查逻辑与和逻辑非(不成立)运算;根据题目的要求条件应该是,中奖号码1不等于中奖号码2,而且中奖号码1不等于中奖号码3,而且中奖号码2不等于中奖号码3;满足这个条件的写法就是B

14、答案∶C

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查变量和加法运算积木的使用,A=8,B=6,C=A+B=8+6=14,所以答案C

15、答案∶D

考点分析∶考查运算积木的使用,上述积木等价于数学算术表达式∶3*((5到11之间数)-5);所以我们应该先算5到11之间的数有可能是5、6、7、8、9、10、11;减去5之后为(0到6);在乘以3,得到的值为(0、3、6、9、15、18);所以不可能是D21

16、答案:A

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查嵌套循环和变量积木的使用,从图中我们可以观察到总共10行,而且每行个数递增;根据写出来的程序可以判断A正确

17、答案∶C

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查画笔模块积木的使用,开始为蓝色,所以可以排除B,二循环里面是每次颜色增加,可以排除A;每次画的时候后面的颜色会覆盖前面的颜色.所以答案C18、答案C

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查变量和条件判断积木的使用,开始和=0,0小于10所以第一个条件成立,和增加5∶0+5=5;5大于1,所以第二个条件也成立,继续加5∶和=5+5=10;所以答案C

19、答案∶B

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查克隆和循环积木的使用;从题目得知苹果没有程序,所以小猫克隆出来的苹果都是叠在一起的,排除CD,因为有克降,所以就会有新的苹果出现,克降5次就会出现5个新的苹果,加上原先的苹果角色,所以总共有6个唇在一起的苹果,答案B

20、答案∶D

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查克隆和随机数积木的使用;从程序中可以看到气球角色本体并没有造型变换积木,所以造型不会变;有克隆3次,而克隆体在一直变化造型,同时一直移动;所以答案D

21、答案:D

点分析:考查积木综合使用,重点考查变显和重复执行直到积木的使用,具体分析如下;开始数=O,计数=O

O>20不成立,执行循环体:数=O+5=5,计数=O+1=15>20不成立,执行循环体:数=5+5=10,计数=+1=210>20不成立,执行循环体:数=10+5=15,计数=2+1=315>20不成立,执行循

环体:数=15+5=20,计数=3+1=420>20不成立,执行循环体:数=20+5=25,计数=A+1=525>2O成立,退出循环,显示效=25,计数=5,答案D

22、答案:A

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查随机数和乘法运算积木的使用,A和B都是从1到10之间区随机数,所以C=A*B,也就是两个1到10之间的数相乘,得出结果应该是1到100之间的随机数,答案A

23、答案:C

考点分析∶考查积木综合使用,点考查随机数和小干运算积木的使用;变量1在1和10之间,所以变是2里面的变是1<50.不管变是1取值多少表达式都是成立,都为真,转化为数字都是1;所以变量2为0和1之间取随机数,答案C

24、答案∶C

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查消息广播和条件判断积木;程序—开始发出广播,同时本身也在处理广播,每次滑行到随机位置,然后变量+1,变量=10之后停止执行;处理广播的同时也发送相同的广播,这个在程序里面叫做递归调用; ABD都是正确,所以答案。

25、答案∶A

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查条件分支和碰到鼠标积木的使用;程序条件是是否碰到鼠标,碰到大小变大,没有碰到大小不变,但是会移动;所以答案A正确

26、答案∶错

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查变量和重复执行直到积木的使用,程序运行条件是数字=100;所以等于100的时候并不会执行条件里面的语句,也就不会加100;所以程序知识计算出了1+2+3…+99,所以错误

27、答案∶错

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查随机数积木的使用,随机数为2乘以1-10之间的随机数,所以结果只能是2、4、6、8、10、12.、14、16、18、20;所以错误

28、答案:错

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查变量和重复次数的使用,开始a=5,重复10次,每次a加2,也就是加了20;即a=5+20=25,所以错误

29、答案∶错

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查画笔模块的使用;从程序中可以看到按下空格键确实画了正方形(4次旋转90度),但是最后有一个全部擦除,所以舞台上什么都没有;所以错误

30、答案∶错

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查变量设为和增加积木;前面积木都可以不用看,最后一个积木是设为,所以b的值就是5;所以错误

31、答案∶对

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查按下键和条件判断积木的使用,空格键属于任意键的一种,所以满足第一个条件,执行里面,第二个条件是空格键,也满足所以执行里面大小增加,所以正确

32、答案∶错

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查画笔模块的使用,画正方形是重复4次,每次移动边长然后旋转90度;要画2个正方形,应该是变更个并列重复执行4次,或者外面嵌套循环2次,里面循环4次,然后旋转一定角度或者移动一定距离才能看到2个正方形;所以错误

33、答案∶对

考点分析∶考查变量显示方式,三种分别对应∶常规模式、大字模式和滑杆模式,所以正确

34、答案∶对

考点分析∶考查发送广播积木的使用,角色广播消息是向所有角色包括自己和舞台都可以接收到消息,所以正确

35、答案∶错

考点分析∶考查积木综合使用,重点考查克隆相关积木的使用,开始克隆了10次,按下空格键后会全部删除克隆体,所以错误

案例题

一、躲避恐龙

1、准备工作

1.保留小猫角色,添加角色"Dinosaur5"

2.将舞台背景设置为"Night City With Street2"

3.将小猫角色的位置设为(x∶-100,y-110)

4.将Dinosaur5的角色大小设置为50,角色位置设置为(x∶190,y-110)

5.新建变量"得分",并显示

2、功能实现

1.程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置

2.通过变量控制Dinosaur5的移动速度,使得她没从右向左移动的速度比前一次快

3.通过空格键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙,逐一小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动

4.如果小猫碰到Dinosaur5,播放声音meow并说出游戏得分,游戏结束

二、案例分析1、角色分析角色∶小猫、Dinosaur5

2、背景分析

背景∶ Night City With Street2

3、前期准备

1.保留默认的小猫,然后从角色库中将Dinosaur5角色添加到角色列表中,如下图所示∶

1.从背景库中添加Night City With Street2背景到舞台背景列表中并删除默认空白背景,如下图所示∶

1.依据题目分析,可以得出需要新建两个变量,一个是得分,一个是速度(Dinosaur5每次移动比前一次快)如下图所示∶

三、实现流程

1、案例分析

照看题目的功能实现要求-步—步设计完成,由干本案例中有多个角色.所以我们逐-进行分析;

ur5

1.初始大小初始位置

2.变量初始化

3.移动速度

4.是否碰到舞台边缘

5.碰到得分+1,速度+1,同时回到初始位置

6.重复执行第3-5步

2.八猫

1.初始位置

2.是否按下空格键

3.按下向上跳跃,同时向下落下

4.是否碰到DinoSaur5

5.碰到播放声音,说出得分,停止脚本

6.重复第2-5步

2、流程图绘制ur5

PS∶代码中的具体坐标值和移动步数,小朋友们可以自行定义,题目中没有具体的数值;只要在大概的位置就可以。

五、考点分析

此案例难度系数3;综合考查角色添加、背景添加、初始位置、移动步数、声音播放、无限循环、条件判断、键盘控制、碰撞检测、变量和运算等积木的使用;难点在于∶

●如何实现恐龙从右向左移动

●如何实现按下空格键小猫往上跳同时会落回

●如何实现恐龙碰到边缘回到初始位置速度变快

● 如何实现小猫碰到恐龙游戏结束

方式方法有多种,小朋友们只要能实现题目要求即可。

二、绘制十个圆

1、准备工作

1.保留默认小猫角色,隐藏角色;2.设置背景为白色。

2、功能实现

1. 绘制如上图所示的图案;

2.画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。

题目分析角色分析

角色∶小猫背景分析

背景∶空白背景准备工作

1、设置默认小猫角色不变

2、默认空白背景不变

流程分析∶

照着题目的功能实现要求一步一步设计完成∶

1、准备工作

1.保留默认小猫角色,隐藏角色;2.设置背景为白色。

2、功能实现

1. 绘制如上图所示的图案;

2.画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。

题目分析角色分析

角色∶小猫背景分析

背景∶空白背景准备工作

1、设置默认小猫角色不变

2、默认空白背景不变

流程分析∶

照着题目的功能实现要求一步一步设计完成∶

1. 首先我们先分析下这个图形,这个图形还是比较容易观察的,仔细能看出是由10个空心圆组成

2. 空心圆的画法有多种,可以查看之前的博客∶

3.1、【Scratch考级99图】图13∶https///frank2102/article/details/110925766

4.2、【蓝桥杯Scratch国赛】画圆∶https//nk2102/article/details/117093700

5.以上两种方式都可以绘制空心圆,但是我们今天这个比较特殊,我们这里采用图13的画法,将起始点作为圆弧上的—点而不是圆

心。开始程序

1. 隐藏本体2.初始位置和方向3.全部擦除4.设置画笔颜色和大小5.落笔6.绘制圆7.右转36 8.重复10次6、7步骤9.抬笔

考点分析

此案例难度系数4;综合考查角色初始位置、显示、隐藏、有限循环、画笔及相关积木的使用;难点在于∶

1. 如何分析这个图形得出最基本图形(圆)

2. 如何实现空心圆的绘制

3. 如何绘制出十个空心圆组成目标图形

方式方法有多种,小朋友们只要能实现题目要求即可

三、病毒扩散


本文标签: 积木 考查 角色