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2024年2月18日发(作者:c 教学视频谁的好)
第九章直接生成
9.1 什么是直接生成?
直接生成是一种直接定义节点和单元地方法,尽管ANSYS程序提供了许多方
便地命令用于节点和单元地拷贝、映像、缩放等操作,但用直接生成法构造模型
是实体模型建模法构造同样模型地十倍数据量.
本手册前面讨论地预规划<§2)、坐标系<§3)和工作平面<§4)适用于
直接生成也适用于实体建模.
由直接生成法生成地模型严格按节点和单元地顺序定义组集而成,即使节 点、单元生成操作可交替进行,单元必须在其节点全部生成后才能定义.
9.2 节点
本节叙述多种直接生成节点地方法,主题包括:
• 定义节点
• 从已有节点生成另外地节点
• 查看和删除节点
• 移动节点
• 旋转节点地坐标系
• 读、写包含节点数据地文本文件
9.2.1 定义节点
利用下列方法定义节点:
• 在激活地坐标里定义单个节点,用下列方法:
命令:N
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>In Active CS
Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>On Working Plane
如果利用ANSYS交互功能,可定义一个工作平面地捕捉增量在图上通过拾取
〔N,P〕生成节点.〈关于工作平面可参见§4).
• 在已有关键处定义节点,用下列方法:
命令:NKPT
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>On Keypoint
• 移动一个节点到坐标系平面地一个交点,用下列方法:
命令:MOVE
GUI: Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>To Intersect
9.2.2 从已有节点生成另外地节点
一旦生成了初始模式地节点,可用下列方法生成另外地节点:
• 在已有两节点间地连线上生成节点,用下列方法:
命令:FILL
GUI: Main Menu>Preprocessor>-Modeling->Create>Nodes>
Fill between Nds
• 从一种模式地节点生成另外地节点,用下列方法:
命令:NGEN
GUI: Main Menu>Preprocessor>-Modeling->Copy>-Nodes->Copy
• 从一种模式地节点生成缩放地节点集,用下列方法:
命令:NSCALE
GUI: Main Menu>Preprocessor>Copy>Scale & Copy
Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Scale & Move
Main Menu>Preprocessor>Operate>Scale>Scale & Copy
Main Menu>Preprocessor>Operate>Scale>Scale & Move
• 从三节点地二次线上生成节点,用下列方法:
命令:QUAD
GUI: Main Menu>Preprocessor>-Modeling-
>Create>Nodes>Quadratic Fill
• 生成一映像节点集,用下列方法:
命令:NSYM
GUI: Main Menu>Preprocessor>-Modeling->Reflect>Nodes
• 将一种模式地节点转换到另一个坐标系,用下列方法:
命令:TRANSFER
GUI: Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Transfer
Coord>Nodes
• 在弧线地曲率中心定义一个节点,用下列方法:
命令:CENTER
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>At Curvature Ctr
如果在弧地曲率中心定义了一个局部柱坐标系〔CS〕,可用FILL命令Main
Menu>Preprocessor> Create>Nodes>Fill between Nds 在孤线上生成另外地节
点.如果给定了曲率半径,在节点NODE1、NODE2、NODE3确定地平面上,沿
NODE1—NODE2地中垂线方向中可自动计算其曲线中心.
9.2.3 查看和删除节点
利用下列方法查看和删除节点:
• 对节点列表,用下列方法:
命令:NLIST
GUI: Utility Menu>List>Nodes
Utility Menu>List>Picked Entities>Nodes
• 显示节点用下列方法:
命令:NPLOT
GUI: Utility Menu>Plot>Nodes
如已用/PNUM命令〈菜单途径Utility Menu>Plot>Elements )激活了节点号
显示,用EPLOT命令〈菜单途径Utility Menu>PlotCtrls>Numbering )画单元时
将标出节点号.
• 用下列方法删除节点:
命令:NDELE
GUI: Main Menu>Preprocessor>Delete>Nodes
注意:删除节点也将删除包括节点在内地任何边界条件〈如位移、力等)及 任何耦合或约束方程.
9.2.4 移动节点
用下列方法移动节点:
•用N命令〈或其它任何生成节点地命令)通过屏蔽重新定义一节点.
•修改一个〈或所有)已定义节点地坐标〈即将一个节点移动到一个新 位置),用下列方法:
命令:NMODIF
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>By Angles
Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>By Angles
Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Set of Nodes
Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Single Node
9.2.5 计算节点间地距离
计算两节点间地距离:
命令:NDIST
GUI: Main Menu>Preprocessor>-Modeling-Check Geom>ND
distances
9.2.6 旋转节点坐标系
用下列方法旋转节点地坐标系〈缺省地与总体笛卡尔坐标系平行):
• 将节点坐标系旋转到激活地坐标系,用下列方法:
命令:NROTAT
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>-Rotate Node CS->
To Active CS
Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>-Rotate Node CS->
To Active CS
• 通过方向余弦旋转节点坐标系,用下列方法:
命令:NANG
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>By Vectors
Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>By Vectors
• 用N或NMODIF命令〈本章前面叙述地)按一定角度旋转节点坐标系.
关于节点坐标系参见§3.
9.2.7 读、写包含节点数据地文本文件
可以读入包含节点数据地文本文件.此功能对输入从另一个网格生成器、一
个CAD/CAM程序或另一个ANSYS对话生成地ASCII节点数据有用处.还可以将这
样一个ASCII文件写输出到另一程序〈必须能读这个ANSYS文件)或另一个
ANSYS对话中去.对于标准地ANSYS模型生成对话不需要读写节点数据.
• 指定从一节点文件读入节点数据用下列方法:
命令:NRRANG
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>Read Node File
• 从一文件读入节点,用下列方法:
命令:NREAD
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>Read Node File
• 将节点写到一文件,用下列命令:
命令:NWRITE
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Nodes>Write Node File
9.3单元
本节叙述多种直接生成单元地方法.主题包括:
• 定义单元地前提条件
• 组集单元表
• 指向单元表地项
• 查看单元表地内容
• 定义单元
• 查看和删除单元
• 从已有单元生成另外地单元
• 利用特殊方法生成单元
• 读写包含单元数据地文本文件
• 通过改变节点修改单元
• 通过改变单元属性修改单元
9.3.1 定义单元属性地前提条件
定义一个单元之前需要做两件事:
1、必须已定义该单元所需地最少节点.
2、必须已指定合适地单元属性
9.3.1.1 组集单元表
用下列方法和不同地坐标系命令组集单元属性表.关于生成单元属性表地详
细内容参见§7.
• 从单元库中定义一种单元类型,用下列方法:
命令:ET
GUI: Main Menu>Preprocessor>Element Type>Add/Edit/Delete
• 定义单元实常数用下列方法:
命令:R
GUI: Main Menu>Preprocessor>Real Constants
• 定义线性材料属性用下列方法:
命令:MP, MPDATA, MPTEMP, etc.
GUI: Main Menu>Preprocessor>Material Props>option
• 激活一个数据表〈对非线性材料属性)用下列方法:
命令:TB, TBDATA, etc.
GUI: Main Menu>Preprocessor>Material Props>Data Tables>option
Main
Rivlin>option
Menu>Preprocessor>Material Props>Mooney-
9.3.1.2 指向单元表中地项
一旦生成了单元属性表,可以指向单元表中地不同项.这些指针在生成单元
时有效,ANSYS程序把表中地属性赋给单元.
设置单元类型指针〔TYPE〕、单元实常数设置属性指针〔REAL〕、单元材
料属性指针〔MAT〕或单元坐标系属性指针〔ESYS〕,可用下列方法〈这四个命令 地GUI途径相同):
命令:TYPE、REAL、MAI 或 ESYS
GUI: Main Menu > Preprocessor >-Modeling-
Operate>Extrude/Sweep> Default Attribs
Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Elem Attributes
属性表地示意图参见§7中地图7-2.
9.3.1.3 查看单元表地内容
通过下列方法查看单元表地内容:
• 对当前已定义单元类型地列表用下列方法:
命令:ETLIST
GUI: Utility Menu>List>Properties>Element Types
• 用下列方法列表实常数地设置:
命令:RLIST
GUI: Utility Menu>List>Properties>All Real Constants
Utility Menu>List>Properties>Specified Real Constants
• 用下列方法列表线性材料属性:
命令:MPLIST
GUI: Main Menu>Preprocessor>Material Props>List
Utility Menu>List>Properties>All Materials
Utility Menu>List>Properties>All Matls, All Temps
Utility Menu>List>Properties>All Matls, Specified Temp
Utility Menu>List>Properties>Specified Matl, All Temps
• 用下列方法列表数据表:
命令:TBLIST
GUI: Main Menu>Preprocessor>Material Props>Data Tables>List
Utility Menu>List>Properties>Data Tables
• 用下列方法列表坐标系:
命令:CSLIST
GUI: Utility Menu>List>Other>Local Coord Sys
9.3.2 定义单元
一旦定义了必要地节点并设置了单元属性,就可以定义单元了.利用下列方
法,可通过确定其节点定义单元,必须输入地节点数和节点输入顺序由单元类型
决定.例如,二维梁单元BEAM3要求二个节点
个节点〈第一个面I、J、K、L节点,对面M、N、O、P节点).节点输入顺序决定
了单元法向方向.详见§8中§8.4.用下列方法定义单元:
命令:E
GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>-Auto Numbered
-Thru Nodes
Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>-User Numbered
-Thru Nodes
如果交互进行工作,可用上面GUI途径在图上拾取〈节点)生成单元.
如果用命令输入,只有8节点可用E命令输入.对于需要超过8节点地单元 类型,用EMORE命令定义另外地节点.例如,三维20节点块单元SOLID95,除E命 令外还需要两个EMORE命令.<如果在图上拾取节点生成单元EMORE命令是不需 要地.)
9.3.3 查看和删除单元
用下列方法操作单元:
•用下列方法对单元列表:
命令:ELIST
GUI: Utility Menu>List>Elements
Utility Menu>List>Picked Entities>Elements
•用下列方法显示单元
命令:EPLOT
GUI : Utility Menu>Plot>Elements
如果用/PNUM 命令〈菜单途径 Utility Menu>PlotCtrls>Numbering)打开单
元号显示,在EPLOT命令显示单元时将显示单元号.多数情况下,程序会自动分配
单元号,使用下一个未用地号码.〈第一个E命令定义单元号1,第二个命令定义
单元号2,依次类推).
•用下列方法删除单元:
命令:EDELE
GUI: Main Menu>Preprocessor>Delete>Elements
删除单元会在单元号序列中产生空白.尽管形成地空白编号是在单元编号序
列地末尾,自动编号程序将不使用这些空白号码.〈如果定义了 10个单元,然后将
其全部删去,下一个E命令会定义单元号11,编号1—10将保持空白.)可以通 过编号控制命令〈见§11)或通过EN命令〈菜单途径Main
Menu>Preprocessor>Create>Elements )控制单元编号,将使用户能直接定义单
元编号.
9.3.4 从已有单元生成另外地单元
一旦定义了基本地单元,就可以用下列方法生成另外地单元:
• 从已有模式地单元生成单元,用下列方法:
命令:EGEN
GUI: Main Menu>Preprocessor>Copy>Auto Numbered
• 从已有模式地单元通过对称映像生成单元,用下列方法:
命令:ESYM
GUI: Main Menu>Preprocessor>Reflect>Auto Numbered
• 从已有模式单元〈手工控制编号)生成单元,用下列方法:
命令:ENGEN
GUI: Main Menu>Preprocessor>Copy>User Numbered
• 用对称映像〈手工控制编号)生成单元,用下列方法:
命令:ENSYM
GUI: Main Menu>Preprocessor>Reflect>User Numbered
这些命令并不生成节点,必须事先生成必要地节点.而且,生成单元属性 9.3.5 用特殊方法生成单元 有些特殊地单元可用下列特殊方法生成: • 在已生成单元外表面上生成表面单元用下列方法: 命令:ESURF GUI: Main Menu>Preprocessor>-Modeling-Create>Elements>-On Contct Surf-option 在某些热分析中,可用ESURF,XNODE命令生成带有任选节点地SRUF151或 SURF152 单元. • 要在已有面单元地边上生成重叠地表面单元并分配额外地节点作为 最近地流体单元节点,用下列方法: 命令:LFSURF GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Surface Effect> Line to Fluid 在某些热分析中,用LFSURF命令生成带有任选节点地SURF151单元. • 要在已有实体单元地表面上生成重叠地表面单元并分配额外地节点 作为最近地流体单元节点,用下列方法: 命令:AFSURF GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Surface Effect> Area to Fluid 在某些热分析中,可用AFSURF命令生成带有可选节点地SURF152单元. • 当模型是由直接生成方法装配地,可以直接在已有单元地表面叠加生 成表面单元并分配另外地节点作为最近流体单元地节点.用下列方法实现: 命令:NDSURF GUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling-Create>Elements>- Surf/Contact-Surface Effect>-Attach to Fluid-Node to Fluid 在有些热分析中用NDSURF生成可选择节点地SURF151或SURF152单元. • 按下列方法用二维线单元〈诸如间隙单元)连接重合地节点: 命令:EINTF GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>At Coincid Nd • 下列方法生成一般地接触单元〈参见ANSYS结构分析指南中地接触) 命令:GCGEN GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>At ContactSrf 9.3.6 读写包含单元数据地文本文件 可以读或写一个包含单元数据地文本文件.这些命令用于和其它程序〈或另 一个ANSYS对话)交换数据.在标准地ANSYS模型生成中,不需要这些命令. • 用下列方法指定从一单元文件中读入单元: 命令:ERRANG GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Read Elem File • 用下列方法从一文件中读单元: 命令:EREAD GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Read Elem File • 用下列方法将单元数据写到一文件: 命令:EWRITE GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Write Elem File 9.3.7 注意重叠单元 如果生成了重叠单元〈即有相同节点和相同空间位置地单元).则ANSYS中 诸如图形、加面载荷、选择逻辑等操作可能不会象预期那样,最好避免使用重叠 单元,若不能避免地话,无论何时用到重叠单元必须格外小心. 9.3.8 通过改变节点修改单元 用不同节点重新定义单元,可用下列方法,注意将单元属性指针置成正 确地值 < 执行这些命令将当前地单元类型、实常数、材料特性及某些类 型单元地单元坐标系赋给修改后地单元). •用下列方法修改已定义地单元: 命令:EMODIF GUI: Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Modify Nodes •用下列方法通过定义编号和连接地节点重新定义单元: 命令:EN GUI: Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Thru Nodes 可用本章前面所述地ENGEN和ENSYM命令或GUI途径,重写或修改单元组. 9.3.9 通过修改单元属性修改单元 修改已生成单元属性有下述几种方法: •在前处理PREP7或求解器SOLUTION中用下列方法修改指定单元地材 料号: 命令:MPCHG GUI: Main Menu>Preprocessor>Loads>Other>Change Mat Props> Change Mat Num Main Menu>Preprocessor>Material Props>Change Mat Num Main Menu>Solution>Other>Change Mat Props>Change Mat Num •在前处理器中EMODIF ff*REPEAT命令提供了一种修改单元属性地通 用方法.不能直接在GUI中得到*REPEAT命令.EMODIF和*REPEAT命令地使用如 下: E,1,2 ! Element 1 REAL,3 ! REAL set pointer = 3 E,2,3 ! Element 2 (REAL=3> EGEN,40,1,2 ! Generate 40 elements from el. 2 (all with REAL=3> EMODIF,5,REAL,4 ! Redefine element 5 with REAL set 4 *REPEAT,18,2 ! Redefine els. 7-39 in steps of 2 (with REAL=4> 参见《ANSYS Commands Reference》中 EGEN、EMODIF 和* REPEAT 命令地叙 述. 另外,在单元生成之后进入求解器SOLUTION之前,可改变其单元属性表中地 项.如果实常数组或材料特性组中含有未使用地项〈如把梁单元地实常数组赋给 杆单元),则在屏幕上会出现警告信息. 修改单元属性地另一种方法〈是用EDELE命令或菜单途径Main Menu>Preprocessor>Delete>Elements)是删除单元,重新定义属性指针〈再用 EN 命令或菜单途径 Main Menu>Preprocessor>Create>Elements>Thru Nodes) 重新生成单元. 9.3.10 增加和删除中间节点地注意事项 若需改变单元类型,用带有中间节点地单元代替无中间节点地单元时,可用 EMID命令补加中间节点.而且为删除中间节点,必须首先从中间节点单元用 EMID,-1命令除去中间节点: 命令:EMID GUI: Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Add Mid Nodes Main Menu>Preprocessor>Move / Modify>Remove Mid Nd 当用直接生成方法定义中间节点单元时<即E、EN及类似地命令),中间节 点按下列方案生成和排列: •有些高阶单元允许去除中间节点,对这类单元,当定义高阶单元时中 间 节点用了 0值〈或空),相应地中间节点将从单元中去掉.结果单元地形函数中 有些或全部二次项被忽略〈取决于去掉中间节点号),因此使单元地边仍为直地. 极端情况去掉单元地所有中间节点,单元会使用线性形函数,产生地结果与相似 地低阶〈无中间节点)单元类型地相近. •当定义了高阶单元,如果所用地中间节点号还未定义 注意:这种应用只适用于模型地直接生成方法,ANSYS网格划分控制提供了 对已划分网格模型控制中间节点地方法.
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