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2024年3月22日发(作者:instance怎么记忆)

玩了这么长时间的魔兽世界,应该说说他开放的编程接口,为了能更好的抵制外挂,暴雪公司开放了魔兽世界

的api,在合法的前提下可以让玩家开发外挂,用来方便用户游戏(暴雪的想法太好了,用了大禹治水的方法,

要治水不能去一味的去堵,要去引导他)

下面是我从别的地方找的,有些是中文的,有些还没有翻译过来:

转贴地址:/baike/j/ihi/i/start/h/htm/

顺便我在贴一个魔兽的地图,这个是用google的地图方式来查看的,做的巨牛:/

Data and Argument Types(数据与参数类型)

The API uses special values for some function arguments, the commonly used types are:

AuctionSortId - An identifier for sorting columns in the auction house.

AuctionTypeId - An identifier specifying which type of auction to operate on.

ChatTypeId - An identifier for the different chat destination types.

InventorySlotName - Names of inventory slots.

LootRuleId - An identifier for the different looting rule types.

PlayerName - The name of a player.

UnitId - An identifier which specifies one of the units the API may reference.

1.发送消息

1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")

作用:发送一条聊天消息

参数:

"message":要发送的消息

"system":聊天消息想要发送的类型,省略时为"SAY",可使用:

"SAY":说

"WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")

使用

"CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”

"GUILD":工会

"PARTY":小队

"RAID":组团

"YELL":大喊

"language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。

常用:”Common”, “Orcish”,在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”。亦可指定WOW中使

用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。

参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。

1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)

作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言

2.字符运算

2.1 strfind(“string”,”pattern”)

作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”

返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil

2.2 format(“formatstring”,value,…,…)

作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串

“formatstring”中常用的格式:

%s:字符串

%d:整数

%f:浮点数

3.好友/屏蔽

3.1 AddFriend("name")

作用:将指定名字的玩家加入好友列表

参数:

"name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得

3.2 AddIgnore("name")

作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表

3.3 DelIgnore("name")

作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除

3.4 AddOrDelIgnore("name")

作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态

4.组队

4.1 InviteToParty("unit")

作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队

4.2 InviteByName("name")

作用:邀请指定名字的玩家加入小队

4.3 UninviteFromParty("unit")

作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队

4.4 UninviteByName("name")

作用:将指定名字的玩家踢出小队

4.5 LeaveParty()

作用:离开小队

4.6 UnitInParty("unit")

作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中

4.7 GetNumPartyMembers()

作用:返回除玩家外的队友数

4.8 GetNumRaidMembers()

作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0

4.9 GetPartyMember(N)

作用:返回指定号码的队友的名字

返回值:若该队友不存在,返回nil

5.地图位置

5.1 GetZoneText()

作用:返回地区名

5.2 GetSubZoneText()

作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)

5.3 GetMinimapZoneText()

作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未

位于一分区内,相当于函数GetZoneText()

5.4 SetMapToCurrentZone()

作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区

5.5 SetMapZoom(continent)

作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆

参数continent:

0:整个世界

1:卡里姆多

2:东部王国

5.6 GetPlayerMapPosition("unit")

作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标

参数:

"unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。

返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0

6.物品

6.1 PickupContainerItem(bag,slot)

作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

参数:

bag:背包的编号,0~4,自右向左

0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)

4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)

slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下

1:最上排最左侧格子

2:最上排最左2格子

6.2 PickupInventoryItem(id)

作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子

参数:

id:装备格子的编号

1:头

2:颈

3:肩

4:衬衣

5:胸

6:腰带

7:腿

8:脚

9:手腕

10:手套

11:手指1

12:手指2

13:饰品1

14:饰品2

15:背

16:主手

17:副手

18:远程武器

6.3 UseContainerItem(bag,slot)

作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

6.4 CursorHasItem()

作用:判断指针当前是否持有物品


本文标签: 指定 作用 玩家 参数